为将虚拟的信息应用到真实环境中,使两种信息互相补充、互相叠加,可以采用()。
A.增强现实技术
B.动态关联技术
C.版面分析技术
D.设备自适应技术
A.增强现实技术
B.动态关联技术
C.版面分析技术
D.设备自适应技术
A.角色扮演类网络游戏营造出一个虚拟化的世界使玩家身临其境
B.电视台在转播体育比赛时实时地将辅助信息叠加到画面中,使观众得到更多信息
C.市政建设规划将规划效果叠加到真实场景中以直接获得规划的效果
D.头盔式显示器可将被维修设备的内部结构、零件图等辅助信息提供给机修工
A.通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境
B.利用设备模拟产生一个虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,有十足的“沉浸感”与“临场感”
C.将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是“实时的”
D.虚拟场景跟电影特效一样逼真
E.一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术
A.根据施工现场环境条件,建立环境模型,形成虚拟真实的设计环境
B.建立结构模型,将未施工的结构物对象预设在已有施工环境中
C.在环境模型作业空间允许界限内,进行模型可视化设计和虚拟仿真优化,实现施工方案的模型协同设计效果
D.建筑初设模型即完成模型,不需要进行更改
A.通过设备以自然方式与增强现实环境进行交互操作
B.让使用者完全置身于虚拟世界并与真实世界隔开
C.使虚拟物体与真实环境一一对应并持续进行跟踪和定位
A.将访问流量自动分发到多台云服务器,扩展应用系统对外的服务能力,实现更高水平的应用容错
B.华为云上申请的隔离、私密的虚拟网络环境,云网络基础服务,可承载子网信息
C.能够为VPC内的弹性云服务器提供SNAT和DNAT功能
D.将VPC私密地连接到终端节点服务(云服务、用户私有服务),使VPC中的云资源无需弹性公网IP就能够访问终端节点服务
A.增强现实技术是让观众完全沉浸在一个虚拟的计算机图形世界里,营造一种现实或者超现实的感官体验。
B.增强现实技术是将虚拟的计算机影像与真实环境相叠加的一种技术,是虚拟和现实的重合加强体验。
C.增强现实技术是不仅仅将虚拟的计算机图形影像与真实的环境相叠加,同时用户可以方便地、全方位自由地与虚拟影像进行交互与互动的一种技术。
D.增强现实技术只能360度地观看,不能进行互动,英文全称是 Unity。