A.A. 采用各种算法来实现运动物体的控制
B.B. 电子游戏机的运动画面一般是实时动画c、 实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来
C.C. 实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像
A.同一个存储池可以选择多种压缩算法,提高压缩速度和比例
B.在同一个存储池只能选择一个压缩算法
C.存储池压缩算法的修改会影响已经压缩的数据
D.压缩引擎采用三种不同压缩算法组合运行
A.使用高级语言编写的程序必须使用编译程序转换成与之等价的目标程序之后,才能执行
B.数据结构是信息的一种组织方式,包括数据的存储(物理)结构和逻辑结构,其目的是提高算法的效率
C.程序测评要重点考查程序的空间复杂性和程序的时间复杂性这两个方面的性能
D.在面向对象的程序设计方法中,将同一类事物的共同特点概括出来,这个过程就叫作“抽象”
A.对静态数据进行加密,并采取适当的措施来管理加密密钥
B.审计划不应由该组织的最高级管理层(做懂事会)采纳和支持
C.实现冗余或备用电源,冗余数据通信连接,环境控制(例空调、消防系统等) ,部署安全设备
D.使用安全的传输通道(例TLS)
多媒体数据压缩采用的基本技术是()。
A.通过一定的数据汇总实现数据的压缩
B.通过一定的数据分类实现数据的压缩
C.通过一定的存储方法实现数据的压缩
D.通过一定的算法实现数据压缩
A.服务器集群
B.服务目录
C.管理系统和部署工具
D.监控端