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[主观题]

人们在日常生活中的工作行为、交往行为属于哪一类型的行为()。A.反社会行为B.习得行为C.本能行为

人们在日常生活中的工作行为、交往行为属于哪一类型的行为()。

A.反社会行为

B.习得行为

C.本能行为

D.偏差行为

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第1题
礼貌是人们在交往中相互表示()和()的行为。
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第2题
什么在日常生活行为、学习行为、与人交往等方面,发挥着极大的作用()

A.认知和语言能力

B.行为能力

C.交往能力

D.表达能力

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第3题
在日常生活中,人们往往根据()的经验来判断某种行为可能导致某种结果或满足某种需要的概率。A、先

在日常生活中,人们往往根据()的经验来判断某种行为可能导致某种结果或满足某种需要的概率。

A、先天

B、现实

C、过去

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第4题
()是指人们在相互交往中,引起或改变他人心理与行为活动的能力。

A.领导力

B.影响力

C.带动能力

D.观察能力

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第5题
职业扎仪是指人们在日常生活中自始至终以一定的,约定俗成的程序和方式来表来表现自尊、敬人的完整行为()
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第6题
网络游戏毕竟不是真实生活,偷菜、赛车都是虚幻的,人在真实生活中偷东西是违法的行为,而在游戏中往往能得到鼓励,在玩家们中间流传着“最赚钱的不是种菜而是偷菜”这一说法。玩家们在游戏过程中获得的一种满足感,能够让他们在日常生活中的压力得到释放,因此适当地游戏不无可取之处。但是,一旦游戏成为一种依赖,将会把释放压力转化为增加压力,在工作之余加重人的心理负担,甚至会影响人的正常交往和生活。这段文字意在说明:________

A.适度的虚拟游戏能释放压力,但发展成网瘾反而会加重精神负担

B.网络游戏中鼓励偷盗的行为是不可取的

C.虚幻的网络游戏给玩家一种满足感,缓解了他们的生活压力

D.网络虚幻的偷盗会给现实生活带来不良的影响

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第7题
网络游戏毕竟不是真实生活,偷菜、赛车都是虚幻的,人在真实生活中偷东西是违法的行为,而在游戏中往
往能得到鼓励,在玩家们中间流传着“最赚钱的不是种菜而是偷菜”这一说法。玩家们在游戏过程中获得的一种满足感,能够让他们在日常生活中的压力得到释放,因此适当地游戏不无可取之处。但是,一旦游戏成为一种依赖,将会把释放压力转化为增加压力,在工作之余加重人的心理负担,甚至会影响人的正常交往和生活。 这段文字意在说明:

A.适度的虚拟游戏能释放压力,但发展成网瘾反而会加重精神负担

B.网络游戏中鼓励偷盗的行为是不可取的

C.虚幻的网络游戏给玩家一种满足感,缓解了他们的生活压力

D.网络虚幻的偷盗会给现实生活带来不良的影响

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第8题
不同时代占统治地位的价值观念不同,人们在交往中采取的方式也不同。例如,在封建社会,受封建伦理的影响,人们必须遵循等级规范的交往方式。这说明了()

A.交往方式不同,价值观不同

B.交往方式源于风俗习惯、文化程度

C.文化影响着人们的交往行为、交往方式

D.封建社会等级伦理制度是错误的

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第9题
礼貌、礼节、礼仪都是人们在相互交往中表示尊重、友好的行为,从本质上说,三者是一致的,但又有各自特殊的含义和要求,它们之间既有联系又有区别。()
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第10题
()是《幼儿园教育指导纲要》社会领域的目标。

A.能主动地参与各项活动,有自信心

B.乐意与人交往,学习互助、合作和分享,有同情心

C.理解并遵守日常生活中的基本的社会行为规则

D.做好每一件事,不怕困难

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