A.在位图对象上可以应用效果,但对路径对象却不能
B.在位图对象上应用效果,通常只对位图对象的边缘有效
C.一个对象只能添加一种效果
D.可以将效果保存起来以后调用
A.同一个类可以有几个构造方法,各构造方法的参数必须不同
B.同一个类可以有几个构造方法,各构造方法的参数必须相同
C.当创建一个对象时,需要指明是否调用该对象的构造方法
D.构造方法的名称与类的名称相同
E.当创建一个对象时,该对象的构造方法会被自动调用
A.当一个抽象模型存在两个方面,其中一个方面依赖于另一方面,将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立的改变和复用
B.当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少个对象有待改变时
C.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁,也就是说你不希望这些对象是紧耦合的
D.一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作
A.第一个被添加的监听器对象
B.最后一个被添加的监听器对象
C.无法确定哪个监听器对象被首先调用
D.为同一个事件添加多个监听器是无法做到的
A.当项目空间的owner授权给一个用户时,MaxCompute会先检验该用户是否实际存在,如果不存在,则无法授权
B.当一个用户被项目空间owner从项目中移除时,所有的授权信息都将被清除,该用户无法再访问当前项目空间中的任何对象
C.当项目空间的Owner决定对另一个用户授权时,需要先将该用户添加到自己的项目空间中来。只有添加到项目空间中的用户才能够被授权
D.MaxCompute中的角色是一组访问权限的组合。项目创建成功后,自动生成两个角色owner和admin,可以通过命令listroles看到