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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

(游戏学院)关于链表的理解错误的是__()

A.链表允许插入和移除表上任意位置上的节点,同时允许随机存取

B.链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的

C.链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成

D.链表的每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域

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A、链表允许插入和移除表上任意位置上的节点,同时允许随机存取

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第1题
(游戏学院)对应链表的表述错误的是__()

A.链表中的头结点仅起到标识的作用

B.链表是采用链式存储结构的线性表,进行插入、删除操作时,在链表中比在顺序存储结构中效率高

C.链接存储的特点是利用指针来表示数据元素之间的逻辑关系

D.对于双向链表在两个结点之间插入一个新结点需修改的指针共4个,单链表为2个

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第2题
(游戏学院)JAVA中静态链表中指针代表的是__()

A.内存地址

B.数组下标

C.下一元素地址

D.左、右孩子地址

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第3题
(游戏学院)链表不具有的特点是()

A.插入、删除不需要移动元素

B.可随机访问任一元素

C.不必事先估计存储空间

D.所需空间与线性长度成正比

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第4题
关于听说游戏,下列说法错误的是()。

A.听说游戏含有较多的游戏规则成分

B.活动的内容主要集中在听和说的理解和表达方面

C.听说游戏强调教师的指导

D.是幼儿园幼儿的一种自主游戏活动

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第5题
相对角色游戏和建构游戏,儿童开展表演游戏需要教师更多的帮助、支持。比如,儿童对作品的理解,是表演的非常重要的基础,需要老师的帮助和支持。()
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第6题
(游戏学院)R在RGB模式中代表的是()

A.红色

B.蓝色

C.绿色

D.黑色

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第7题
(游戏学院)static对象在仅仅被调用一次的时候使用()
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第8题
下列说法错误的是()。A.小班幼儿容易理解和完成比较简单的智力游戏B.中班幼儿能够独立进行角色

下列说法错误的是()。

A.小班幼儿容易理解和完成比较简单的智力游戏

B.中班幼儿能够独立进行角色分配,但是进入游戏过程比较慢

C.幼儿在表演游戏中,往往以有无观众为表演条件

D.幼儿表演游戏是幼儿对周围客观世界的一种创造性反映活动

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第9题
(游戏学院)哪些是二分查找的优点()

A.比较次数少

B.查找速度快

C.平均性能好

D.有序列表

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第10题
(游戏学院)增强for格式正确的是()

A.or(int i=0;i<10;i++){}

B.or(元素数据类型 变量名:集合){}

C.or(Object o<10){}

D.or(集合:变量名){}

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第11题
(游戏学院)以下属于GIF格式图像的特点的是()

A.最多能存储256种颜色

B.最少能存储256种颜色

C.支持动画

D.不支持动画

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