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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

持续改善或精益模式最初由()提出。

A.本田

B.马自达

C.丰田

D.铃木

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第1题
下列哪一项不是精益管理的原则()。

A.大批量流动

B.顾客决定企业生产的产品

C.杜绝无价值活动

D.持续改善

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第2题
企业应把消除浪费,创造价值,()作为精益管理体系运行的重要目标。

A.顾客至上

B.改进

C.持续提升改善能力

D.节拍优化

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第3题
企业追求精益生产的过程实质上就是一个()的过程。

A.技术创新

B.塑造企业形象

C.追求完善

D.持续改进

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第4题
精益生产有三个目标:( )。

A.大量拷贝

B.一次就得到完美的产品

C.持续改进

D.浪费的最小化

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第5题
精益生产模式与传统生产模式在生产计划管理上的区别在于:精益生产要求按事先制定的生产计划控制生产过程——“推”的管理方式。()
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第6题
JIT也被称为()。

A.“丰田生产模式”

B.“精益制造”

C.“全面质量管理”

D.“消除一切浪费”

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第7题
()不是严格并持续应用精益方法渐进改革带来的影响。

A.降低成本

B.提高客户体验和服务质量

C.提高灵活性

D.增长流程时间

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第8题
企业生产模式的阶段是()。

A.单件生产

B.大批量生产

C.精益生产

D.准时制生产

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第9题
以下哪个不是精益生产管理思想?()

A.精益生产方式则将生产中的一切库存视为“浪费”

B.通过消除产生质量问题的生产环节来“消除一切次品所带来的浪费

C.精益生产则强调个人对生产过程的干预,尽力发挥人的能动性

D.精益生产是大批量生产的其中的一种生产模式

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第10题
在数据驱动背景下,银行需要从()四个方面进行模式转变。

A.精益化管理

B.科学化管理

C.轻型化管理

D.移动化管理

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第11题
关于游戏障碍的描述中错误的是()

A.游戏障碍是指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,表现为游戏行为失控,游戏成为生活中优先行为,不顾不良后果继续游戏行为,并持续较长时间

B.网络成瘾概念由美国著名精神病学研究专家IvanGoldberg于1994年提出

C.1996年Young证实了网络成瘾现象的存在,将它定义为一种没有成瘾物质作用下的冲动控制障碍

D.2013年美国精神障碍诊断及统计手册第五版将“网络游戏障碍”作为一种需要研究的临床现象纳入附录中

E.2017年WHO审议通过ICD-11,将“游戏障碍”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中

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