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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

在创建摄像机动画时,为了让运动的镜头沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出运动运动的复杂曲线,此时必须使用()。

A.路径约束

B.链接约束

C.手动设置关键点

D.位置约束

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第1题
把摄像机架在一个固定的支点上,沿水平轴或垂直轴做扇形或圆形运动时所拍摄的镜头叫:()。

A.移镜头

B.跟镜头

C.摇镜头

D.拉镜头

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第2题
摄像机位置不变,镜头做上下、左右运动或沿轴线旋转拍摄,这种拍摄方法是()。A.推摄B.摇摄C.移摄

摄像机位置不变,镜头做上下、左右运动或沿轴线旋转拍摄,这种拍摄方法是()。

A.推摄

B.摇摄

C.移摄

D.跟摄

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第3题
为了保证被摄对象在镜头画面空间中的正确位置和方向的统一,摄像机要在轴线一侧180度之内的区域设置机位、安排角度、调度景别,这就是镜头调度必须遵循的“什么规则”()?

A.轴线规则

B.拍摄规则

C.剪辑规则

D.运动规则

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第4题
摄像机在沿路径运动时,如想同时模拟其震颤的效果,以下哪个流程是正确()。

A.为位置添加位置列表控制器—在列表中添加链接约束控制器—指定链接目标—添加噪波控制器—为噪波控制器的权重值设置动画

B.为位置添加位置列表控制器—在列表中添加路径约束控制器—指定路径—添加噪波控制器—为噪波控制器的权重值设置动画

C.为位置添加位置列表控制器—在列表中添加位置约束控制器—指定位置对象—添加噪波控制器—为噪波控制器的权重值设置动画

D.为位置添加位置列表控制器—在列表中添加附着约束控制器—指定附着对象—添加噪波控制器—为噪波控制器的权重值设置动画

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第5题
在下列关于路径动画的动作补间动画的说法中,错误的是()

A.运动引导层下只能有一个图层

B.对象沿路径运动是必须让对象的定位点分别与路径的开始点和结束点重合

C.对象既可以沿直线运动也可以沿曲线运动

D.运动引导层中的运动引导线在最终动画发布是不可见的

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第6题
下列Mask与Text之间的关系描述正确的是()。

A.Text可以转化为Mask   

B.Mask可以转化为Text   

C.Text可以沿指定的Mask路径运动   

D.作为Text路径存在的Mask,创建Shape动画后,不会影响Text的运动状态   

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第7题
动画片中头部转面,手腕手掌的转动和手指的曲伸,以及全身的转体运动等等,在画这类镜头动画时,就不能以运动方法,简单地画好中间线就行的。()

此题为判断题(对,错)。

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第8题
编写程序,为一个圆创建动画效果,让圆表示一个行星。即它需要按照一个椭圆形的轨迹运动。请使用PathTransition类完成。

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第9题
在不移动摄像机的前提下,围绕着垂直轴和水平轴反转的摄像机运动形式叫做()。

A.推镜头

B.移镜头

C.摇镜头

D.跟镜头

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第10题
在为二维图层创建动画时激活()功能,可使二维图层在运动时始终保持运动朝向。

A.自动定向

B.3D

C.父对象

D.变换

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第11题
80-自由摄像机的意思是可以不用建立摄像机就可以创建摄像机动画()
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