有关游戏化品牌传播,下列说法正确的是()。
A.游戏化的本质是乐趣
B.乐趣是激励用户参与品牌游戏化传播的根本原因
C.用户可以在游戏化品牌传播中获得类游戏体验
D.游戏化品牌传播相比于传统的品牌传播方式并不怎么吸引人
A.游戏化的本质是乐趣
B.乐趣是激励用户参与品牌游戏化传播的根本原因
C.用户可以在游戏化品牌传播中获得类游戏体验
D.游戏化品牌传播相比于传统的品牌传播方式并不怎么吸引人
下列有关幼小衔接的说法,正确的是()。
A.幼儿入学适应困难,是因为幼儿园教育过于游戏化
B.幼小衔接完全是幼儿园的责任
C.幼儿园的幼小衔接工作不仅仅在大班开展,小中班也应该开展
D.幼小衔接主要是教幼儿拼音、认字等内容
A.人工智能是关注如何模拟、扩展人类智慧的科学
B.人工智能只有技术没有理论
C.人工智能被应用在医疗、教育、自动驾驶、品牌传播等各个领域
D.我们如今正身处人工智能的黄金时代
A.技术驱动实现的深层次用户洞察和多元交互将升级重建品牌与消费者的关系
B.消费者和品牌之间将实现更深层次的链接
C.人工智能很大程度改变品牌与消费者沟通的方式
D.人工智能最主要的作用在于让品牌更好地理解自身
A.医务人员应当严格按照标准预防和加强防护的原则,根据其传播途径采取飞沫隔离、空气隔离、接触隔离
B.医务人员使用的防护用品应当符合国家有关标准
C.每次接触患者前后应当严格遵循医务人员手卫生规范要求,及时正确进行手卫生
D.医务人员进入或离开隔离病房,应当遵循医院隔离技术规范的有关要求,正确穿脱防护用品
A.侵略性或不成熟的解释不会打破儿童在沙游戏中把潜意识意识化过程
B.调查显示如果治疗师没对有关被压抑的内容作出提前解释,那么被压抑的内容才能典型性地浮现出来
C.沙盘游戏是自我康复的过程,儿童有自己的速度,并在不断探索自身对创伤性过往的承受能力
D.如果治疗师的解释超过了患者的心理承受能力,则患者容易产生阻抗,沙盘游戏在患者心理上建立的自由和保护性空间就会被破坏
E.一个娴熟的治疗师借助儿童这些无意识表现来做交谈治疗的引导语
A.在初创期应综合运用各种传播手段
B.在成长期广告、促销、公关都是有效的传播手段
C.在成熟期可运用忠诚用户奖励、直效沟通等策略维持受众的品牌忠诚度
D.在衰退期主要运用广告和公关两种传播手段应对品牌衰退
E.在衰退期为减少开支,应停止使用品牌传播工具
A.短平快:当天投入当天件效果,可监控消耗、点击、下载等数据;有哪些带来了用户,有哪些被浪费掉了,都能明明白白的看到
B.向用户传达产品调性信息,让用户铭记
C.更能核算出投入产出比
D.以树立产品品牌形象,提高品牌的时长占有率为直接目的,突出传播品牌在消费者心目中确定的位置
A.网吧不得经营非网络游戏
B.网吧应当实施经营管理技术措施
C.网吧拒绝接纳16岁的王某进入营业场所
D.网吧为吸引用户,可以制作和传播色情、暴力游戏
对实施企业文化传播工程正确的说法是()
A.开展品牌传播
B.开展企业文化宣传
C.开展企业文化活动
D.以上内容都是