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[单选题]

所有视觉元素在二维设计与构成中的位置经营、画面安排都是由()决定的,其主要包括画面的框架、骨骼以及形象的摆布

A.概念元素

B.视觉元素

C.关系元素

D.实用元素

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第1题
二维设计与构成中的平衡,是指两个不同的形态同时出现在画面左右两边时,要以指点为重心,使两边的形在力量上相互保持均等状态,力求在视觉感受上达到一种平衡。()
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第2题
找出并打印一个二维数组中的鞍点,所谓鞍点是指该位置上的元素在该行上最大,在该列上最小。
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第3题
若二维数组a有m列,则计算任一元素a[i][j]在数组中位置的公式为___________(设a[i][j]的位置为0)。

若二维数组a有m列,则计算任一元素a[i][j]在数组中位置的公式为___________(设a[i][j]的位置为0)。

A.i*m+j

B.j*m+i

C.i*mq+j—l

D.i*m+j+1

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第4题
在版式设计中,编排的元素和二维的空间会以()的关系相互作用。

A.文字、色影

B. 空间、混合

C. 图形、背景

D.文字、图片

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第5题
设A和B均为下三角矩阵,每一个矩阵都有n行。因此在下三角区域中各有n(n+1)/2个元素。另设有一个二
设A和B均为下三角矩阵,每一个矩阵都有n行。因此在下三角区域中各有n(n+1)/2个元素。另设有一个二

维数组C,它有n行n+1列。试设计一个方案,将两个矩阵A和B中的下三角区域元素存放于同一个C中。要求将A的下三角区域中的元素存放于C的下三角区域中,B的下三角区域中的元素转置后存放于C的上三角区域中、并给出计算A的矩阵元素a,和B的矩阵元素b在C中的存放位置下标的公式.

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第6题
“面”是最活跃的视觉形态,也是所有形态的基础,也是形态设计中最基本的元素。()
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第7题
若二维数组a有m列,则计算任一元素a[i][j]在数组中位置的公式为( )。(假设a[0][0]位于数组的第一个位置上)

A.i*m+j

B.j*m+1

C.i*m+j-1

D.i*m+j+1

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第8题
在二维数组AC8][10]中,每一个数组元素A[i][j]占用3个存储空间,所有数组元素相继存放于一个连续的存储空间中,则存放该数组至少需要的存储空间是()。
在二维数组AC8][10]中,每一个数组元素A[i][j]占用3个存储空间,所有数组元素相继存放于一个连续的存储空间中,则存放该数组至少需要的存储空间是()。

A、80

B、100

C、240

D、270

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第9题
找出二维数组中的鞍点,即该位置上的元素在该行上最大,在该列上最小。若找到鞍点,则输出鞍点的值及
其所在的行号和列号,否则输出“没有找到鞍点”。

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第10题
若矩阵Amxn中的某一元家A[i][j]是第i行中的最小值,同时又是第j列中的最大值,则称此元素为该矩
阵的一个鞍点。假设以二维数组存放矩阵,试编写一个函数,确定鞍点在数组中的位置(若鞍点存在时),并分析该函数的时间复杂度。

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第11题
判断以下叙述的对错,(1)如果采用如下方式定义一维字符数组:const inc maxSize-30;char a[maxSi
判断以下叙述的对错,(1)如果采用如下方式定义一维字符数组:const inc maxSize-30;char a[maxSi

判断以下叙述的对错,

(1)如果采用如下方式定义一维字符数组:const inc maxSize-30;char a[maxSize] ;则这种数组在程序执行过程中不能扩充。

(2)如果采用如下方法定义一维字符数组:const int maxSLze=30;char*a=new char[maxSize] ;则这种数组在程序执行过程中不能扩充。

(3)数组是一种静态的存储空间分配,就是说,在程序设计时必须预先定义数组的数据类型和存储空间大小,由编译程序在编译时进行分配。

(4)二维数组可以视为数组元素为一维数维的一维数组。因此,二维数组是线性结构。

(5)数组是一种复杂的数据结构,数组元素之间的关系既不是线性的也本是树形的。

(6)顺序表可以利用一维数组表示,因此顺序表与一维数组在结构上是一致的,它们可以通用。

(7)在顺序表中,逻辑上相邻的元素在物理位置上不一定相邻。

(8)顺序表和一维数组一样,都可以按下标随机(或直接)访问,顺序表还可以从某一指定元素开始,向前或向后逐个元素顺序访问。

(9)n阶三对角矩阵总共n2个矩阵元素中最多只有3n一2个非零元素,因此它是稀疏矩阵。

(10)插入与删除操作是数据结构中最基本的两种操作,因此这两种操作在数组中也经常使用。

(11)使用三元组表示稀疏矩阵中的非零元索能节省存储空间。

(12)用字符数组存储长度为n的字符串,数组长度至少为n+1.

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