A.角色扮演类网络游戏营造出一个虚拟化的世界使玩家身临其境
B.电视台在转播体育比赛时实时地将辅助信息叠加到画面中,使观众得到更多信息
C.市政建设规划将规划效果叠加到真实场景中以直接获得规划的效果
D.头盔式显示器可将被维修设备的内部结构、零件图等辅助信息提供给机修工
A.沉浸式虚拟现实
B.增强式虚拟现实
C.混合式虚拟现实
D.叠加式虚拟现实
A.未来,物联网技术将全面取代与互联网技术
B.物联网将用户端延伸和扩展到了物品与物品之间
C.物联网通信技术更具有公众的共性化和资源的共享性
D.物联网技术与虚拟世界的融合,将改变多数人的生活方式
在设计数据库的过程中,做需求分析的目的是()。
A.建立物理数据库
B.将现实世界的概念数据模型设计成数据库的一种逻辑模式
C.收集数据并具体建立一个数据库,运行典型的应用任务来验证数据库设计的正确性和合理性
D.获取用户的信息要求、处理要求、安全性要求和完整性要求
系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到______社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的______起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。
A.依赖于 现实 挑战 B.取决于 虚拟 扮演
C.取决于 现实 扮演 D.依赖于 虚拟 挑战
A.数码相机
B.3D电影
C.智能机器人
D.VR眼镜
A.增强现实技术是让观众完全沉浸在一个虚拟的计算机图形世界里,营造一种现实或者超现实的感官体验。
B.增强现实技术是将虚拟的计算机影像与真实环境相叠加的一种技术,是虚拟和现实的重合加强体验。
C.增强现实技术是不仅仅将虚拟的计算机图形影像与真实的环境相叠加,同时用户可以方便地、全方位自由地与虚拟影像进行交互与互动的一种技术。
D.增强现实技术只能360度地观看,不能进行互动,英文全称是 Unity。
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是 游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到 社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的 起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。
A.依赖于 现实 挑战 B.取决于 虚拟 扮演
C.取决于 现实 扮演 D.依赖于 虚拟 挑战
A.分布式虚拟现实系统
B.沉浸式虚拟现实系统
C.桌面式虚拟现实系统
D.增强式虚拟现实系统
A.数字海洋是通过立体化、网络化、持续性地全面观测海洋,从而获取到有关海洋世界的各种数据
B.数字海洋是以信息技术为支撑,在对海洋信息综合处理的基础上构建出来的一个虚拟海洋世界
C.数字海洋拥有海洋化学、生物、物理等有关海洋世界的多种信息,能够为不同用户提供服务
D.数字海洋不仅可以直接反映现实的海洋世界,还可以根据有关需求预测未来海洋世界的状况