下列关于交互视图说法正确的是()
A.交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系,是描绘系统中各个角色或功能交互的模型
B.交互视图包含类图和序列图
C.交互视图的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求
D.交互视图是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图
A.交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系,是描绘系统中各个角色或功能交互的模型
B.交互视图包含类图和序列图
C.交互视图的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求
D.交互视图是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图
A.用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能
B.交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系
C.状态机视图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象随时间变化的动态行为
D.构件视图表示运行时的计算资源(例如计算机以及它们之间的连接)的物理布置
A.协作图是在一次交互过程中有意义对象和对象间的链键模
B.协作图显示了对象之间如何进行交互以执行特定用例或用例中特定部分的行为
C.协作图的目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互的过程
D.在协作图中,类元角色描述了一个对象,关联角色描述了协作关系中的链,并通过几何排列表现交互作用中的各个角色
A.视图是用户看到并与之交互的界面
B.模型表示企业数据和业务规则
C.使用MVC的目的是将M和V的代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式
D.MVC强制性地使应用程序的输入、处理和输出紧密结合
A.录制功能可以在流程图视图中使用
B.录制功能在以上视图中都无法使用
C.录制功能可以在源代码视图中使用
D.录制功能可以在可视化视图中使用
A.对视图的操作最终都转换为对基本表的操作
B.所有视图都可以实现对数据的增、删、改、查操作
C.创建视图的数据源只能是基本表
D.视图与基本表一样,也存储数据
A.8HPB300为螺纹形钢筋
B.钢筋形状01不能设置起点和终点弯钩
C.钢筋弯钩长度只能自动计算
D.钢筋图元视图可见性设置中只有三维视图可以设置作为实体查看
A.在零件图中,不可见部分一般用虚线表示
B.在零件图中主要尺寸仅指重要的定位尺寸
C.在零件图中,必须画出主视图,其他视图可以根据需要选择
D.标注零件的尺寸时,字体高度一般用3.5mm高
在FrontPage2003中,关于表单页面,下列说法错误的是()。
A.在FrontPage 2003中,可以插入文本框、复选框、按钮等表单域
B.表单中至少要有一个供用户输入信息的域
C.用户结束表单操作后,单击“提交”按钮,可以将表单结果保存为文件,但不可以将表单结果发送至电子邮件
D.表单是Web服务器与客户交互的手段,表单的作用就是为收集用户的输入信息