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[判断题]

在Flash中,把文本对象转换为矢量图形后,仍可以用文本工具对其进行编辑。判断对错

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第1题
在Flash中,将位图图像转换为矢量图形一定可使文件体积变小。()
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第2题
Flash按()方式导入矢量图形、位图和图像序列。
Flash按()方式导入矢量图形、位图和图像序列。

A、将矢量图像从FreeHand导入到Flash中时,可以选择保留FreeHand层、页面和文本块的选项

B、当从Fireworks导入PNG图像时,可以将文件作为能够在Flash中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在Fireworks中编辑和更新的平面化文件进行导入

C、可以选择保留图像、文本和辅助线的选项

D、将AdobeIllustrator、EPS或PDF文件导入到Flash时,可以选择转换页面和层的选项。可以选择栅格化所有内容,包括文本

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第3题
(第五章flash操作☆☆☆)通过Flash软件制作一个由三角形渐变为五角形的形变动画时,须把相应的图形转换为“元件”()
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第4题
在Flash(Animate)中,将图形转换为元件的快捷键是“F6”键。()
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第5题
在Photoshop中,将文本图层转换为带矢量蒙版的形状层,可以选择的菜单是()

A.图像

B.图层

C.文字

D.选择

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第6题
Flash中的形状过渡动画的对象只能是矢量图形。以上说法是否正确()

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第7题
Flash中,我们可以对场景中的()对象进行分离编辑动画设置

A.任意

B.元件

C.矢量图形

D.组合

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第8题
在Adobe Flash CS4中,关于舞台和工作区下列说法不正确的是()。 A.舞台的尺寸就是 Flash 动画

在Adobe Flash CS4中,关于舞台和工作区下列说法不正确的是()。

A.舞台的尺寸就是 Flash 动画的画面尺寸,其尺寸和背景色可由用户自定义

B."观众"既可以看到放在舞台上的内容,也可以看到放在工作区上的内容

C.工作区相当于剧院的后台,可放置动画内容,但"观众"看不到放在此区域上的内容

D.舞台是放置动画内容的区域,动画内容包括矢量图形、文本、按钮、导人的图像或视频剪辑等。

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第9题
关于在Dreamweaver中插入Flash文本,说法错误的是()。

A.通过插入Flash文本,用户可以直接创建一个Flash文本对象的动画

B.可以设置Flash文本的字体、字号、文本颜色、鼠标转滚颜色等属性

C.可以设置Flash文本的动态效果,如淡入淡出等

D.可以为Flash文本设置链接

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第10题
下列选项中不可以创建为图形元件的元素是()。

A.影片剪辑

B.位图

C.矢量图形

D.文本对象

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