下列关于交互语句的叙述中,正确的是( )。
A.INPUT语句只能接收字符串
B.ACCEPT语句只能接收字符串
C.ACCEPT语句可以接收任意类型的数据
D.WA1T语句只能接收一个字符,而必须按【Enter】键
A.INPUT语句只能接收字符串
B.ACCEPT语句只能接收字符串
C.ACCEPT语句可以接收任意类型的数据
D.WA1T语句只能接收一个字符,而必须按【Enter】键
下列关于用户界面设计的叙述中,错误的是()。
A.界面交互模型应经常进行修改 B.界面的视觉布局应该尽量与真实世界保持一致 C.所有可视信息的组织需要按照统一的设计标准 D.确保用户界面操作和使用的一致性
下列关于do…while语句的叙述中正确的是()。
A.do…while语句所构成的循环不能用其他语句构成的循环来代替
B.do…while语句所构成的循环只能用break语句跳出
C.do…while语句所构成的循环只有在while后面的表达式非零时才结束
D.do…while语句所构成的循环只有在while后面的表达式为零时才结束
A.在同一行中书写多个语句时,语句之间用句号分隔
B.在同一行中书写多个语句时,语句之间用冒号分隔
C.在同一行中书写多个语句时,在行末必须加下划线
D.一个语句书写成多行时,续行符为下划线
A.方法里的局部变量可以用修饰符来修饰
B.如果方法无返回值,则方法的返回类型可以不写
C.成员变量与局部变量都可以在类中声明
D.如果方法有返回值,则在方法体内必须有return语句
A.while语句的循环体至少无条件执行一次,for语句的循环体可能一次都不执行
B.while语句只能用于循环次数未知的循环,for语句只能用于循环次数已知的循环
C.在很多时候,while和for可以等价使用
D.while语句只能用于可迭代变量,for语句可以用任意表达式表示条件
A.元件包括图形、按钮和影片剪辑
B.图形元件可以用于添加交互行为
C.按钮元件可以响应鼠标事件
D.当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放
A.在函数定义中,必须包含一条返回语句 return。
B.在C程序中,后说明的函数可以调用先说明的函数,反之亦然。
C.每个C程序,有且只有一个 main函数。
D.函数是实现结构化编程的重要手段。
下列关于RETURN语句的叙述中,错误的是( )。
A.子程序的结尾必须是RETURN语句
B.通常主程序的结尾不用CANCEL语句,而用RETURN语句
C.自定义函数中可以不含RETURN<表达式>
D.在子程序中遇到RETURN TO MASTER语句,则直接返回到最高一级调用点
A.事件是人们对事物发生了变化或者处于某种状态的一种反应
B.浏览器载入一个网页的时候,会产生一个事件
C.事件不能在用户交互过程中产生
D.浏览器自己的一些动作可以产生事件