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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

对于外部的图片和声音等素材,flash是采用“先导入后调用”的方法,首先将这些素材导入到()中,到需要的时候再调用出来。

A.舞台

B.库

C.场景

D.关键帧

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更多“对于外部的图片和声音等素材,flash是采用“先导入后调用”…”相关的问题
第1题
在Flash软件操作中,对于外部的声音和图片等素材的使用,Flash是采用“先导入后调用”的方法()

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第2题
在PowerPoint中怎样将文本、图片、声音、影像等素材加入到幻灯片中?

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第3题
Flash导入外部素材的快捷键是

A.Ctrl+Shift+S

B.Ctrl+R

C.Ctrl+Alt+Shift+S

D.Ctrl+P

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第4题
怎样在Dreamweaver4中给按纽加声音?()

A.不能实现

B.用PLAYSOUND

C.用Flash插件

D.通过外部插件来实现

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第5题
关于使用声音编辑控件的说法错误的是()。

A.要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用“属性”检查器中的声音编辑控件

B.Flash不可以改变声音开始播放和停止播放的位置

C.对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的

D.以上不完全正确

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第6题
对图片进行旋转、裁切、添加滤镜等操作,最合适的软件是()。

A.画图

B.Word

C.Flash

D.Photoshop

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第7题
站点用来存储网站文件,包括网页文件、图片文件、服务器文件、Flash等。()
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第8题
在Flash中,元件分图形、影片剪辑、按钮、声音、位图等几种类型。()
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第9题
下列关于Flash制作补间动画的表述,不正确的是()。A.在Flash中也与Photoshop一样,可以分别新建

下列关于Flash制作补间动画的表述,不正确的是()。

A.在Flash中也与Photoshop一样,可以分别新建图层,将不同的对象置于不同的图层之上,以方便操作

B.只有在将素材转化为元件之后,才可以对其进行下一步的添加动作、修改属性等操作

C.在时间轴的合适位置插入关键帧,可以对新关键帧进行位置、形状、大小、色彩等的设置

D.在前、后两关键帧的中间部分,选择任意一帧,点击右键选择“插入关键帧”,就可以看到前关键帧到后关键帧之问的平滑运动变化

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第10题
PowerPoint软件版本的更新,增加了对图片、音频、视频、动画等多媒体素材的简单处理功能,进一步提高了多媒体素材处理的难度系数。()
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第11题
微淘图片内容应该是真实的、不刻意的,而非素材图、经过修饰的白底特效图、插画图等。()
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