A.可以在项目窗口中对素材片段进行声道转换
B.可以再时间线窗口中对素材片段进行声道转换
C.对素材片段进行声道转换会更改素材源文件
D.对素材片段进行声道转换不会影响素材源文件
在“我的电脑”窗口中,利用“查看”菜单可以对窗口内的对象以()方式进行浏览
A、图标
B、刷新
C、平铺
D、缩略图
E、列表
F、详细信息
A.可以将After Effects的项目文件导入到Premiere Pro中
B.可以将Premiere Pro的项目文件导入到After Effects中
C.可以将After Effects项目窗口中的素材直接拖放到Premiere Pro的项目窗口中
D.可以将Premiere Pro项目窗口中的素材直接拖放到After Effects的项目窗口中
A.缺省状态下,使用素材的第一帧作为缩略图
B.缺省状态下,使用素材的入点所在帧作为缩略图
C.可以使用素材入点以前的某一帧作为素材的缩略图
D.可以使用素材出点以后的某一帧作为素材的缩略图
A.可以同时显示一个素材片段的所有属性关键帧
B.统一轨道的素材片段可以分别显示不同属性的关键帧
C.可以对Position属性关键帧数值进行调节
D.可以改变关键帧插值方法
A.可改变图层的叠放顺序
B.可控制某一个图层画面是否显示在图像窗口中
C.可在几个图层之间建立链接,以便对这些图层进行某些相同的操作
D.背景层不能被删除
A.使用子混音轨道可以避免重复处理,简化混音过程
B.可以再子混音轨道进行录音,但不能添加素材片段
C.可以将子混音轨道的信号输出到任意的其他子混音轨道
D.在混音器窗口中,子混音轨道的颜色比其他音频轨道的颜色略深一些
A.所有的MS-DOS程序都可以用两种方式运行:全屏幕方式或窗口方式
B.MS-DOS模式窗口中可以用DOS命令进行各种操作,如复制、删除等
C.在MS-DOS模式下执行命令,窗口中将出现标题栏、控制菜单、最大化、最小化和关闭按钮
D.在开始菜单的"所有程序"中可进入DOS模式
下列关于Flash制作补间动画的表述,不正确的是()。
A.在Flash中也与Photoshop一样,可以分别新建图层,将不同的对象置于不同的图层之上,以方便操作
B.只有在将素材转化为元件之后,才可以对其进行下一步的添加动作、修改属性等操作
C.在时间轴的合适位置插入关键帧,可以对新关键帧进行位置、形状、大小、色彩等的设置
D.在前、后两关键帧的中间部分,选择任意一帧,点击右键选择“插入关键帧”,就可以看到前关键帧到后关键帧之问的平滑运动变化