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[主观题]

编写一个程序,输入货物的数量及单价,求总价,并输出。程序界面如下图所示。 窗体标题设置为“售货机”

编写一个程序,输入货物的数量及单价,求总价,并输出。程序界面如下图所示。

编写一个程序,输入货物的数量及单价,求总价,并输出。程序界面如下图所示。 窗体标题设置为“售货机”编

窗体标题设置为“售货机”,窗体上的两个标签(分别命名为Lab1和Lab2,标题为“货物的数据量(个):”和“贸物的单价(元):”)”两个文本框分别命名为Text1和Text2,命令按钮名称为Cmd1(标题为“总价=”,结果显示在名为Pic1的图片框中)。当用户输入货物的数量与单价后,单击“总价=”按钮,输出正确的结果。

注意:

在存盘时,工程文件名为execise60.vbp,窗体文件名为execise60.frm。

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第1题
在考生文件夹中完成如下综合应用: 在考生文件夹中有“销售”数据库,内有“订货”表和“货物”表。货
物表中的“单价”与“数量”之积应等于订货表中的“总金额”。 现在有部分订货表记录的“总金额”字段值不正确,请编写程序挑出这些记录,并将这些记录存放到一个名为“修正”的表中(与订货表结构相同,自己建立),根据货物表的“单价”和“数量”字段修改修正表的“总金额”字段(注意一个修正记录可能对应几条订货记录)。最后修正表的结果要求按“总金额”升序排序。 编写的程序最后保存为myprog.prg。

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第2题
编写一个简单计算器程序,可根据输入的运算符,对2个整数进行加、减、乘、除或求余运算。假设输入和输出均在整型范围。
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第3题
定义一个名为Cylinder类表示圆柱,它继承Cirele类,要求定义一个变量height表示圆柱高度。覆盖get
Area()方法求圆柱的表面积,定义getVolume()方法求圆柱体积。定义默认构造方法和带radius和height两个参数的构造方法。

画出Circle类和Cylinder类的UML图,并实现这些类。编写测试程序,提示用户输入圆柱的底面圆的半径和高度,程序创建一个圆柱对象,计算并输出圆柱表面积和体积。

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第4题
利用静态的概念,编写一个小猫类,统计并输出每个小猫的重量、小猫的总数量及总重量。

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第5题
编写一个Java程序,它可以基于车辆所具有的车轮数量对车辆进行分类。你的程序应该提示用户输入车辆
上的车轮数量,然后把该数字读入到一个int变量中。如果用户指示车辆具有2或3个车轮,程序将报告它是一辆摩托车;如果它具有4个车轮,将把车辆标明为“小轿车或轻型卡车”;如果它具有6、8、10、12、14、16或1 8个车轮,就把它分类为卡车。其他任何车轮数量都将被报告为一个错误。使用switch语句计算所做的决定。

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第6题
某商店要统计销售情况: (1)从键盘输入5种商品价格及销售数量。 (2)计算总销售额及总销售量。 (3)列表显示

某商店要统计销售情况:

(1)从键盘输入5种商品价格及销售数量。

(2)计算总销售额及总销售量。

(3)列表显示销售情况。

用子程序编写相应程序。商品名称可用A、B、C、D、E表示。价格与数量自定,表格设计要合理,显示要美观。

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第7题
一个小应用程序,界面如图所示,有一个标签、一个文本框、一个文本区和两个按钮。当在一个文本区输
入若干数后,点击求和按钮,在文本框显示输入数的和,标签显示“输入数的和”;点击求平均值按钮,在文本框显示输入数的平均值,标签显示“输入数的平均值”。以下是程序的大部分,请编写其中的监视器方法。

import java. awt. *;

import java. awt. event. *;

import javax. swing. *;

import java. applet. *;

import java. util. *;

public class Ex0509 extends Applent implements Actionlistener

JTextArea textA=new JTextArea(5, 25 ) ;

JButton button1=new JButton("求和" ) ;

JButton button2=new JButton("求平均值") ;

JLabel label=new JLabel("结果: ", JLahel. RIGHT) ;

JTextField text=new JTextField(15) ;

public void init()

{

setSize(400, 200) ;

setBackground(Color. blue) ;

JPanel panButt=new JPanel(new GridLayout(1, 2) ) ;

panButt. add(button1) ;

panButt. add(button2) ;

button1. addActionListener(this) ;

button2. addActionListener(this) ;

JPanel panResult=new JPanel(new GridLayout(1, 2) ) ;

panResult. add(label) ;

panResult. add(text) ;

add(textA. ;

add(panButt) ;

add(panResult) ;

}

public void actionPerformed (ActionEvent e)

{

//这里是你编写的代码

}

}

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第8题
指针 1.实验目的 ①通过实验进一步掌握指针的概念,会定义和使用指针变量。 ②能正确使用数组的指针和指向数

指针

1.实验目的

①通过实验进一步掌握指针的概念,会定义和使用指针变量。

②能正确使用数组的指针和指向数组的指针变量。

③能正确使用字符串的指针和指向字符串的指针变量。

④能正确使用指向函数的指针变量。

⑤了解指向指针的概念及其使用方法。

2.实验内容

编程序并上机调试运行程序(都要求用指针处理)。

①输入数组,最大的与第一个元素交换,最小的与最后一个元素交换,输出数组。

②有n个整数,使其前面各数顺序向后移m个位置,最后m个数变成最前面的m个数。

③有n个人围成一圈,顺序排号。从第一个人开始报数(从1到3报数),凡报到3的人退出圈子,问最后留下的是原来第几号的那位。

④编写一个函数,输入n为偶数时,调用函数求1/2+1/4+…+1/n,当输入n为奇数时,调用函数求1/1+1/3+…+1/n(利用指针函数)。

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第9题
编写一个程序求序列2,3/2,4/3,5/4,6/5,7/6,…前N项之和。 Clear S=0 Input "n=" To n For K=1

编写一个程序求序列2,3/2,4/3,5/4,6/5,7/6,…前N项之和。

Clear

S=0

Input "n=" To n

For K=1 To n

______

______

Endfor

? "S=",S

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第10题
要把货物从运河边上A城运往与运河相距为BC=akm的B城(见图6-2),轮船运费的单价是a元/km.火车运
要把货物从运河边上A城运往与运河相距为BC=akm的B城(见图6-2),轮船运费的单价是a元/km.火车运

费的单价是β元/km(β>a),

试求在运河边上的一点M,修建铁路MB,使总运费最省.

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第11题
编写一个程序求序列2,3/2,4/3,5/4,6/5,7/6,…前N项之和。 Clear S=0 Input "n=" To n For K=1

编写一个程序求序列2,3/2,4/3,5/4,6/5,7/6,…前N项之和。

Clear

S=0

Input "n=" To n

For K=1 To n

______

______

Endfor

? "S=",S

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