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[主观题]

在窗体上画一个名称为Combol的组合框,画两个名称分别为Label1和Label2及Caption,属性分别为“城市

名称”和空白的标签。程序运行后,当在组合框中输入一个新项后按回车键(ASCII码为13)时,如果输入的项在组合框的列表中不存在,则自动添加到组合框的列表中,并在Label2中给出提示“已成功添加输入项”,如图16-3所示;如果存在,则在Label2中给出提示“输入项已在组合框中”。请在【 】、【 】和【 】处将程序补充完整。 Private Sub Comhel【 】(KeyAscii As Integer) If KeyAseii=13 Then For i=0 To Combol. ListCount-1 If Combol. Text=【 】Then LabelCaption="输入项已在组合框中" Exit Sub End If Next i LabelCaption="已成功添加输入项" Combol.【 】Combol. Text End If End Sub

在窗体上画一个名称为Combol的组合框,画两个名称分别为Label1和Label2及Caption

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第1题
在窗体上画一个名称为Combol的组合框,画两个名称分别Label1和Label2及Caption属性分别为“城市名
称”和空白的标签。程序运行后,当在组合框中输入一个新项后按回车键(ASCII码为13)时,如果输入的项在组合框的列表中不存在,则自动添加到组合框的列表中,并在Label2中给出提示“已成功添加输入项”如图所示:

在窗体上画一个名称为Combol的组合框,画两个名称分别Label1和Label2及Caption属如果存在,则在Label2中给出提示“输入项已在组合框中”。请在【 】、【 】和【 】处将程序补充完整。 Private Sub Combo1【 】(Key Ascii As Integer) If Key Ascii=13 Then For i=0 TO Comb01.ListCount-1 If Combo1.Text=【 】Then LabelCaption=“输入项已在组合框中” Exit Sub End If Next i LabelCaption=“已成功添加输入项” Combo1.【 】Combo1.Text End If End Sub

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第2题
在窗体上画一个名称为Combo1的组合框,画两个名称分别Labe11和Labe12及Caption属性分别为“城市名
称”和空白的标签。程序运行后,当在组合框中输入一个新项后按(Enter)键(ASCII码为13)时,如果输入的项在组合框的列表中不存在,则自动添加到组合框的列表中,并在Labe12中给出提示“已成功添加输入项”,如图20-3所示;如果存在,则在Labe12中给出提示“输入项已在组合框中”。请在【 】、【 】和【 】处将程序补充完整。

在窗体上画一个名称为Combo1的组合框,画两个名称分别Labe11和Labe12及Caption属Private Sub Combo1【 】(KeyAscii As Integer) If KeyAscii=13 Then For i=0 To Combo1;ListCount-1 If Combo1.Text=【 】Then LabeCaption="输入项已在组合框中" Exit Sub End If Next i LabeCaption="已成功添加输入项" Combo1.【 】Combo1.Text End If End Sub

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第3题
在窗体上画一个名称为Command1的命令按钮和一个名称为Label1的标签,然后编如下事件过程:Privat

A.1

B.5

C.27

D.45

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第4题
在窗体上画一个名称为Command1的命令按钮,然后编写如下事件过程:PrivateSubcommand1clickIfx>0Theny=x^2ElseEndIfPrintyEndsub程序运行后,单击命令按钮,窗体上显示的是()。

A.-5

B.25

C.-1

D.1

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第5题
在窗体上画一个名称为Command1的命令按钮和一个名称为Text1的文本框。程序运行后,Command1为禁用(

在窗体上画一个名称为Command1的命令按钮和一个名称为Text1的文本框。程序运行后,Command1为禁用(灰色)。当向文本框中输入任何字符时,命令按钮Command1变为可用。请在【 】处填入适当的内容,将程序补充完整。 Private Sub Form_Load() Command1.Enabled=False End Sub Private Sub Text1【 】() Command1.Enabled=True End Sub

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第6题
在窗体上画一个标签(名称为Label1)和一个计时器(名称为Timer1),然后编写如下几个事件过程:

在窗体上画一个标签(名称为Label1)和一个计时器(名称为Timer1),然后编写如下几个事件过程: Private Sub Form_Load() Timer1.Enabled=False Timer1.Interval=【 】 End Sub Private Sub Form_Click() Timer1.Enabled=【 】 End Sub Private Sub Timer1_Timer() Label1.Caption=【 】 End Sub 程序运行后,单击窗体,将在标签中显示当前时间,每隔1秒钟变换一次(见图)。请填空。

在窗体上画一个标签(名称为Label1)和一个计时器(名称为Timer1),然后编写如下几个事件过程

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第7题
在窗体上画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程:Private Sub TxtA_KeyPress(KeyAscii

在窗体上画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程: Private Sub TxtA_KeyPress(KeyAscii As Integer) …… End Sub 假定焦点已经位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是______。

A.单击鼠标

B.双击文本框

C.鼠标滑过文本框

D.按下键盘上的某个键

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第8题
在窗体上画一个名称为Command1的命令按钮,然后编写如下事件过程:Option Base 1Private Sub Comma

在窗体上画一个名称为Command1的命令按钮,然后编写如下事件过程: Option Base 1 Private Sub Command1_Click() Dim a a=Array(1,2,3,4,5) For i=1 To UBound(a) a(i)=a(i)+i-1 Next Print a(3) End Sub 程序运行后,单击命令按钮,则在窗体上显示的内容是()。

A.4

B.5

C.6

D.7

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第9题
在窗体上画一个标签(名称为Label1)和一个计时器(名称为Timer1),如图16-11所示,然后编写如下几个

在窗体上画一个标签(名称为Label1)和一个计时器(名称为Timer1),如图16-11所示,然后编写如下几个事件过程: Private Sub Form_Load() Timer1. Enabled=False Timer1. Interval=【 】 End Sub Private Sub Form_Cliek() Timer1. Enabled=【 】 End Sub Private Sub Timer1_Timer() Label1. Caption=【 】 End Sub 程序运行后,单击窗体,将在标签中显示当前时间,每隔1秒钟改变一次。请填空。

在窗体上画一个标签(名称为Label1)和一个计时器(名称为Timer1),如图16-11所示,然后

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第10题
在窗体上画一个名称为Command1的命令按钮。编写如下事件过程: Private Sub Command1_Click() Di

在窗体上画一个名称为Command1的命令按钮。编写如下事件过程: Private Sub Command1_Click() Dim a As String A=【 】 For i=1 To 5 Print Space(6-i); Mid$(a, 6-i, 2*i-1) Next i End Sub 程序运行后,单击命令按钮,要求窗体上显示的输出结果为: 5 456 34567 2345678 123456789 请填空。

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