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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

间接照明就是由于将光源遮蔽而产生间接照明,这种照明把( )的光射向顶棚、穹窿或其他表面,然后从这些表面再反射至室内。

A.10%~40%

B.40%~60%

C.60%~90%

D.90%~10%

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第1题
利用托架照明、垂吊照明之类的器材,借着天花板、墙壁,利用反射光源照明的是()

A.半间接照明

B.间接照明

C.直接照明

D.集束照明

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第2题
下列限制眩光的措施中不正确的是()。‏

A.在视线方向上采用反射光通量少的灯具

B.使用发光面积小、亮度高的灯具

C.采用间接照明方式

D.使视角工作对象不处在任何照明光源用眼睛形成的镜面反射角内

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第3题
()就是全部灯光或90%以上灯光直接照射被照的物体

A.间接照明

B.直接照明

C.漫射照明

D.反射照明

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第4题
直接照明比间接照明更省电但会产生眩光()
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第5题
以下选项中不属于mentalray的全局照明需要满足的条件是:①场景中必须有能够发射光子的灯光。②场景中必须有能够产生全局照明的对象。③场景中必须有能够接收全局照明的对象。④打开[渲染场景]面板>[间接照明]选项卡>[焦散和全局照明]卷展栏,勾选[全局照明(GI)]参数组中的[启用]选项()。

A.③④

B.①②③④

C.②③

D.①③④

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第6题
在使用Mentalray渲染器渲染焦散效果时,下列选项中哪项不是在渲染结果中没有焦散出现的原因()。

A.没有在[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中勾选[焦散(Caustics)]下的[启用(Enable)]。

B.场景中没有物体在自己的右键[对象属性(ObjectProperties)]面板中,mentalray选项卡下勾选[生成焦散(GenerateCaustics)]。

C.[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中,没有在[焦散和全局照明(CausticsandGlobalIllumination)]卷展栏中设置足够的[倍增(Multiplier)] 值,焦散效果太弱。

D.场景中只有默认类型的聚光灯或泛光灯,没有设置MR区域聚光灯或MR区域泛光灯,以产生光子。

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第7题
直接照明比间接照明更节能因此工作环境应采用直接照明()
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第8题
间接照明比直接照明节省能源()
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第9题
下列四种照明方式中,()是最理想的整体照明。

A.间接照明

B.漫射照明

C.直接照明

D.宽光束的直接照明

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第10题
以下哪项是裂隙灯最常用的照明方法()。

A.弥散照明法

B.角膜缘分光照明法

C.直接焦点照明法

D.间接照明法

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