题目内容
(请给出正确答案)
[单选题]
间接照明就是由于将光源遮蔽而产生间接照明,这种照明把( )的光射向顶棚、穹窿或其他表面,然后从这些表面再反射至室内。
A.10%~40%
B.40%~60%
C.60%~90%
D.90%~10%
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A.10%~40%
B.40%~60%
C.60%~90%
D.90%~10%
A.在视线方向上采用反射光通量少的灯具
B.使用发光面积小、亮度高的灯具
C.采用间接照明方式
D.使视角工作对象不处在任何照明光源用眼睛形成的镜面反射角内
A.③④
B.①②③④
C.②③
D.①③④
A.没有在[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中勾选[焦散(Caustics)]下的[启用(Enable)]。
B.场景中没有物体在自己的右键[对象属性(ObjectProperties)]面板中,mentalray选项卡下勾选[生成焦散(GenerateCaustics)]。
C.[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中,没有在[焦散和全局照明(CausticsandGlobalIllumination)]卷展栏中设置足够的[倍增(Multiplier)] 值,焦散效果太弱。
D.场景中只有默认类型的聚光灯或泛光灯,没有设置MR区域聚光灯或MR区域泛光灯,以产生光子。