在名称为Form1的窗体上画一个文本框,其名称为Text1,在属性窗口中把该文本框的Muhiline属性设置为
在窗体上画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程: Private Sub TxtA_KeyPress(KeyAscii As Integer) …… End Sub 假定焦点已经位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是______。
A.单击鼠标
B.双击文本框
C.鼠标滑过文本框
D.按下键盘上的某个键
在窗体上画一个名称为Command1的命令按钮和一个名称为Text1的文本框。程序运行后,Command1为禁用(灰色)。当向文本框中输入任何字符时,命令按钮Command1变为可用。请在【 】处填入适当的内容,将程序补充完整。 Private Sub Form_Load() Command1.Enabled=False End Sub Private Sub Text1【 】() Command1.Enabled=True End Sub
在窗体上画两个文本框(名称分别为Text1和Text2)和一个命令按钮(名称为Command1), 然后编写如下事件过程: Private Sub Command1 Click() Text1.Text=InputBox("请输入数据1") TextText=InputBox("请输入数据2) End Sub 程序运行后,如果单击命令按钮,将先后显示两个输入对话框,在两个输入对话框中分别输入123和abc,则两个文本框中显示的内容分别为【 】和【 】。
A.要求文本框只能接收数字的输入
B.要求文本框只能接收大写字母的输入
C.要求文本框只能接收65到90之间的数值的输入
D.要求文本框只能接收小写字母的输入
请根据以下各小题的要求设计Visual Basic应用程序(包括界面和代码)。 (1)在名称为Forml的窗体上画出包含三个命令按钮的控件数组,名称为cmdl,下标分别为0、1、2,Caption分别为“开始”、“停止”和“退出”,如图3(a)所示。通过属性窗口设置各命令按钮的属性,使得程序开始运行时,“停止”按钮不可见,“退出”按钮不可用,如图3(b) 所示。 注意:存盘时,将文件保存至考生文件夹下,且窗体文件名为sjt1.frm,工程文件名为sjt1.vbp。(2)在名称为Form1的窗体上画两个名称分别为Command1和Command2、标题分别为“打开”和“保存”的俞令按钮,和一个名称为CD1的通用对话框,如图4所示。请在属性窗口中设置CD1的属性,使得打开通用对话框时,其初始路径是“C:\”。再编写适当的事件过程,使得运行程序,分别单击“打开”或“保存”按钮时,相应地出现“打开”或“保存”对话框。要求程序中不得使用变量,每个事件过程中只能写一条语句。 注意:存盘时,将文件保存至考生文件夹下,且窗体文件名为sjt2.frm,工程文件名为sjt2.vbp。
A.-5
B.25
C.-1
D.1
在窗体上画一个标签(名称为Label1)和一个计时器(名称为Timer1),然后编写如下几个事件过程: Private Sub Form_Load() Timer1.Enabled=False Timer1.Interval=【 】 End Sub Private Sub Form_Click() Timer1.Enabled=【 】 End Sub Private Sub Timer1_Timer() Label1.Caption=【 】 End Sub 程序运行后,单击窗体,将在标签中显示当前时间,每隔1秒钟变换一次(见图)。请填空。
在窗体上画一个名称为Command1的命令按钮,然后编写如下事件过程: Option Base 1 Private Sub Command1_Click() Dim a a=Array(1,2,3,4,5) For i=1 To UBound(a) a(i)=a(i)+i-1 Next Print a(3) End Sub 程序运行后,单击命令按钮,则在窗体上显示的内容是()。
A.4
B.5
C.6
D.7