请阅读下列材料:
材料一《太阳升起——动作补间动画》是大连理工大学出版社《初中信息技术》八年级上册第一单元第三课的内容,是教材中真正开始“动画”创作第一课,是继学生熟悉了Flash软件的界面组成、工具的简单使用以及元件创建之后的一节新授课.主要任务是讲解动作补间动画的使用方法和技巧。主要目的在于让学生了解Flash动画制作原理以及掌握Flash基本动画类型之一——动作补间动画,并通过作品的创作来培养学生学习兴趣,激发创作灵感,体验成功喜悦,为Flash动画的进一步学习打下良好基础。动作补间动画是Flash动画制作中最基本,也是最常用的动画类型,它是整个Flash程序学习过程中不可或缺的组成部分。因此,本课在教材中占有重要的一席之地。
材料二通过上两节课的学习,学生已经对Flash的操作界面有了一定的了解.并能在Flash中绘制图形、创建图形元件等,但这些知识只是为制作动画做准备,学生还没有接触到真正的动画制作。本课学生会首次将静态的画面动起来,因此,教师在讲授新课之初将“太阳升起”最终动画效果展示给学生看,必定会让学生以极高的热情投入到本课的学习中。
教学对象:初中二年级学生
教学环境:多媒体网络教室
教学用时:1课时(45分钟)
依据上述材料,完成下列任务:
(1)描述本节课教学目标。(10分)
(2)依据上述材料,选择适宜的教学方法,并说明理由。(10分)
(3)结合所选择的教学方法,设计本节课的教学过程。(15分)
A.文件系统冷备份就是直接使用操作系统提供的命令对文件进行拷贝
B.文件系统冷备份只需要拷贝相关的数据文件即可
C.对于InnoDB存储引擎的数据表中的数据文件包含在根目录下的ibdata*文件中,在文件系统冷备份过程中需要拷贝此文件
D.要备份只有MyISAM存储引擎的数据库,只需要复制数据库对应名称的目录下的数据文件,不需要复制ibdata*文件
A.RDS实例处于重启中、规格变更中或者异常状态
B.RDS实力处于恢复过程中
C.RDS实例数据库引擎对应的参数组只有一个
D.RDS实例正在编辑参数组
A.Animator是Unity引擎中内置的组件
B.任何一个具有动画状态机功能的GameObject都需要一个Animator组件
C.它主要用于角色行为的设置,包括StateMachines、混合树BlendTrees以及通过脚本控制的事件
D.Animator同Animation组件的用法是相同的
A.Box2D坐标系转动方向和Processing的是相反的。
B.可以同时定义多个Box2D物体,包括静态和动态类型,并实现物体碰撞的动画效果。
C.Box2D是一个开源物理引擎,用来模拟3D物体运动和碰撞。
D.可以通过调用Body类的成员函数createFixture(),将夹具和刚体关联在一起。