A.跟踪摄像机是前期拍摄,摄像机在动,后期在AE中可以反求摄像机的运动数据
B.跟踪运动是捕捉物体的运动状况,然后使用计算机对该图象数据进行处理,得到不同时间计量单位上不同物体(跟踪器)的空间坐标(X,Y,Z)
C.跟踪摄像机,能自动识别图像,图像移动时它跟着移动捕捉图像
D.跟踪运动就是对视频中运动的特征进行跟踪,运动跟踪是为了可以清楚捕捉到运动的轨迹
A.用力扣杀排球时手感到疼痛,说明力的作用是相互的
B.篮球撞击在篮板上被弹回,是物体因为受力而改变运动状态
C.乒乓球被扣杀后飞向对方,说明力可以维持物体运动
D.铅球落地后将地面砸个坑,说明铅球受力发生了形变
B.观察坐标系是指摄像机在世界坐标系中的位置
C.观察坐标系是指将摄像机变换到世界坐标系的原点,并将其旋转,使摄像机的光轴与世界坐标系Z轴正方向一致,同样世界坐标系的其他物体也做同样的变换
D.观察坐标系与物体的局部坐标系一致
A.用力扣杀排球时手感到疼痛,说明力的作用是相互的
B.篮球撞击在篮板上被弹回,是物体因为只受到弹力而改变运动状态
C.乒乓球被扣杀后飞向对方,说明力可以维持物体运动
D.铅球落地后将地面砸个坑,说明铅球受力发生了形变
A.笔在手指拨动时才会连续转圈,说明力是维持物体运动的原因
B.笔停在静止的手指上时受到平衡力作用
C.笔在下落过程中不受力的作用
D.手指不拨动笔,笔也会在手指上继续转动一段时间,说明笔与手指间不存在摩擦力