在Flash中,一个过渡动画的变化由Flash计算,不需要附加()。
A.任何Flash影片至少要有一个关键帧
B.关键帧是包含定义了动画变化的帧
C.可以在普通帧上添加Action
D.在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
A.时间轴上的小格子就是帧
B. 帧是Flash中构成动画作品的最基本单位
C. Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧
D. 帧中不能含有播放或交互操作
A.Flash动画由简洁的矢量图组成的
B.Flash动画是通过矢量图的变化和运动产生的
C.Flash动画需要将全部内容下载后才能播放
D.Flash动画不能实现多媒体的交互
A.帧中不能含有播放或交互操作
B.FLASH中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧
C.帧是FLASH中构成动画作品的最基本单位
D.时间轴上的小格子就是帧
关于flash,以下说法错误的是()
a).有独特的过渡变形效果,比GIF更逼真
b).支持多种动画、视频、声音格式
c).有很强的交互功能
d). 只能生成SWF动画
A.通过插入Flash文本,用户可以直接创建一个Flash文本对象的动画
B.可以设置Flash文本的字体、字号、文本颜色、鼠标转滚颜色等属性
C.可以设置Flash文本的动态效果,如淡入淡出等
D.可以为Flash文本设置链接
下列关于Flash制作补间动画的表述,不正确的是()。
A.在Flash中也与Photoshop一样,可以分别新建图层,将不同的对象置于不同的图层之上,以方便操作
B.只有在将素材转化为元件之后,才可以对其进行下一步的添加动作、修改属性等操作
C.在时间轴的合适位置插入关键帧,可以对新关键帧进行位置、形状、大小、色彩等的设置
D.在前、后两关键帧的中间部分,选择任意一帧,点击右键选择“插入关键帧”,就可以看到前关键帧到后关键帧之问的平滑运动变化