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题目内容 (请给出正确答案)
[多选题]

下面命令能用于控制表面体模型网格密度的是

A.SURFIAB1

B.SURFIAB2

C.ISOLINES

D.DISPSILGH

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第1题
下列选项中关于[蒙皮(Skin)]修改器的描述与该命令实际功能相符的是()。

A.[蒙皮(Skin)]修改器是一种骨骼变形工具,用于通过另一个对象的位置变化对一个对象网格形态变形控制。

B.[蒙皮(Skin)]可以拾取骨骼、样条线、网格模型、甚至面片和Nurbs模型对象作为骨骼对象使用。

C.[蒙皮(Skin)]可以通过[封套(Envelope)]调节骨骼对模型的影响范围,对模型网格的控制精确到顶点的级别。

D.[蒙皮(Skin)]在使用时必须立刻通过[添加(Add)]按钮拾取所有骨骼,因为拾取只能进行一次,不能重复进行。

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第2题
关于复合对象建模,以下描述正确的是()。

A.任何对象都可以使用[散布(Scatter)]命令分布到其他对象表面

B.对粒子系统使用[水滴网格(BloobMesh)]时,变形球出现在每个粒子的位置上。变形球的大小由粒子的大小决定。

C.[地形(Terrain)]所使用的样条线必须是AutoCAD中导入的

D.[网格化(Mesher)]只能用于粒子系统

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第3题
下列哪些命令可以针对表面体模型操作

A.旋转曲面

B.平移曲面

C.直纹曲面

D.边界曲面

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第4题
下面哪个命令能用于查看pool的副本数()

A.ceph osd dump

B.ceph osd pool get {pool_name} size

C.ceph pg dump

D.以上选项都能看

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第5题
最常用的三维模型表示方法是什么?()

A.点云模型(Pointcloud或称Pointbasedmodeling)

B.体素模型(Volumedata)

C.体网格(将模型表示为四面体的集合)

D.将模型表示为多边形面片(Polygons)的集合,也称边界表示法

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第6题
在画布/表面光源命令,弹出的表面光源对话眶,其中正确的()。

A.Amount(数量)控制加入图象中表面纹理的强度

B.Pictunt(图象色彩量)用于控制图象中色彩的含量

C.Refletion(反射率)用于控制图象表面纹理的反射

D.Enable Impasto(启动厚涂效果)决定着厚涂效果的显示或者隐藏

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第7题
下面关于建筑施工图说法正确的是()。

A.目前已经能通过BIM软件进行自动出图

B.在BIM技术不断发展的今天,施工图将会逐渐被建筑三维模型取代

C.二维施工图纸不能用于空间表达,使得图纸存在一些意想不到的碰撞盲区

D.施工图某个局部设计变更,不会影响到其他图纸

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第8题
在下面哪项模型中,主体和对象是指定的,且指定应用于每个主体/对象组合的权限?这样的模型可以用于快速汇总主体对不同系统对象的权限()

A.Bell‐LaPadula模型

B.Biba模型

C.授权模型

D.访问控制矩阵模型

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第9题
Fireworks中,为更精确地控制位图分割,使用【视图】|【______】|【______】命令激活网格显示。
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第10题
在TCP/IP参考模型中,传输层的主要作用是在互联网络的源主机与目的主机对等实 体之间建立用于会话

A.点一点连接

B.操作连接

C.端一端连接

D.控制连接

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