下面命令能用于控制表面体模型网格密度的是
A.SURFIAB1
B.SURFIAB2
C.ISOLINES
D.DISPSILGH
A.SURFIAB1
B.SURFIAB2
C.ISOLINES
D.DISPSILGH
A.[蒙皮(Skin)]修改器是一种骨骼变形工具,用于通过另一个对象的位置变化对一个对象网格形态变形控制。
B.[蒙皮(Skin)]可以拾取骨骼、样条线、网格模型、甚至面片和Nurbs模型对象作为骨骼对象使用。
C.[蒙皮(Skin)]可以通过[封套(Envelope)]调节骨骼对模型的影响范围,对模型网格的控制精确到顶点的级别。
D.[蒙皮(Skin)]在使用时必须立刻通过[添加(Add)]按钮拾取所有骨骼,因为拾取只能进行一次,不能重复进行。
A.任何对象都可以使用[散布(Scatter)]命令分布到其他对象表面
B.对粒子系统使用[水滴网格(BloobMesh)]时,变形球出现在每个粒子的位置上。变形球的大小由粒子的大小决定。
C.[地形(Terrain)]所使用的样条线必须是AutoCAD中导入的
D.[网格化(Mesher)]只能用于粒子系统
A.ceph osd dump
B.ceph osd pool get {pool_name} size
C.ceph pg dump
D.以上选项都能看
A.点云模型(Pointcloud或称Pointbasedmodeling)
B.体素模型(Volumedata)
C.体网格(将模型表示为四面体的集合)
D.将模型表示为多边形面片(Polygons)的集合,也称边界表示法
A.Amount(数量)控制加入图象中表面纹理的强度
B.Pictunt(图象色彩量)用于控制图象中色彩的含量
C.Refletion(反射率)用于控制图象表面纹理的反射
D.Enable Impasto(启动厚涂效果)决定着厚涂效果的显示或者隐藏
A.目前已经能通过BIM软件进行自动出图
B.在BIM技术不断发展的今天,施工图将会逐渐被建筑三维模型取代
C.二维施工图纸不能用于空间表达,使得图纸存在一些意想不到的碰撞盲区
D.施工图某个局部设计变更,不会影响到其他图纸
A.Bell‐LaPadula模型
B.Biba模型
C.授权模型
D.访问控制矩阵模型