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3ds Max的材质就是贴图,贴图就是材质。()

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第1题
3ds max中飘落的树叶动画中制作的叶子是通过给平面的漫反射贴图、高光贴图、光泽度贴图和____
______贴图,最后一个贴图使用的是一张黑白图片,其中黑色控制透明,白色控制不透明。

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第2题
模型材质替换上传后的贴图纹理变大怎么办()

A.修改max模型的uvw设置

B.修改替换的贴图纹理大小

C.修改贴图像素大小

D.修改贴图文件大小

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第3题
当制作完角色贴图,只有脸部贴图很模糊的原因可能是()

A.uv没有展平

B.贴图拉伸

C.max中贴图的精度设置没有调节

D.模型部分缺少结构线

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第4题
透明贴图文件的哪部分在max中显示的时候表示完全透明()

A.白色

B.黑色

C.灰色

D.黑白相同

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第5题
3dsMax2016关于贴图的UVW方面的修改器描述错误的是()。

A.Max中包含UVW展开修改器

B.想要控制物体表面贴图纹理的密度可以使用UVW贴图修改器

C.UVW展开修改器使用的时候必须提前加载UVW贴图修改器

D.UVW展开修改器可以渲染UWW模板

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第6题
下列不是材质显示方式的是()。

A.线框

B.双面

C.面贴图

D.混合

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第7题
材质/贴图导航器能够显示当前材质层次结构。()
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第8题
模型中的材质设置ID号对贴图和建模都没有影响()
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第9题
场景中镜子的反射效果,应在”材质与贴图浏览器”中选择()贴图

A.Bitmap(位图)

B.FlatWirror(平面镜像)

C.Water(水)

D.Wood(木纹)

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第10题
有多张贴图时,用多维子材质要注意选面的ID号,以防贴图混乱江苏省职业学校技能大赛()
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