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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

不需要预先定义就可以使用的变量是( )。

A.局部变量

B.全局变量

C.私有变量

D.数组

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第1题
不需要定义就可以使用的变量是______。
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第2题
Scratch中的变量是指在程字通行过程中其值会交化的量效可以直接使用,不必预先定义()
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第3题
在C程序中使用的各种变量都应预先加以定义,即“()”。

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第4题
EL表达式中的变量不用事先定义就可以直接使用。()
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第5题
PHP是强类型语言,变量不需要事先声明,就可以直接进行赋值使用。()
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第6题
bash中的变量跟C语言中的变量不同,变量赋值和使用之前不需要变量类型定义,变量存储的内容只是字符串,字符串长度不定。()
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第7题
下列选项中,描述正确的选项包括。()

A.Python中的变量在使用前不需要定义

B.Python3.x中的变量名可以包含中文

C.Python中的变量类型一旦确定就不能改变

D.ab是一个有效的Python变量名

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第8题
不需要设置,由系统预先定义好的是?()

A.数据权限

B.对象权限

C.管理权限

D.隐含权限

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第9题
下面关于结构体指针变量的描述中,正确的是()。

A.定义一个结构体类型指针变量,可以用于存放同类型结构体变量在内存中的起始地址

B.定义一个结构体类型指针变量,可以存放同一程序中任意结构体类型变量地址

C.在函数的形式参数表中,不能有结构体类型指针变量作为形式参数

D.表示结构体变量的地址时,不需要使用取地址运算符,而是用结构体变量名直接表示

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第10题
因为地址本质上是无符号整数,所以只需要定义整型的指针变量就可以指向任意数据类型的变量。()
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