关于视觉模拟量表说法有误的是()
A.准确、简便易行、灵敏度高
B.可以更好地反映出疼痛细微的变化
C.在统计上,连续分值可以用于参数检验,是临床科研的首选
D.首次使用不成功应答率比较低
E.不适用于视觉和书写功能有严重缺损、抽象理解能力受损的患者
A.准确、简便易行、灵敏度高
B.可以更好地反映出疼痛细微的变化
C.在统计上,连续分值可以用于参数检验,是临床科研的首选
D.首次使用不成功应答率比较低
E.不适用于视觉和书写功能有严重缺损、抽象理解能力受损的患者
A.是一条标有10个刻度的标尺,两端分别为“1”分和“10”分
B.刻度值越高表示疼痛越剧烈
C.临床上评定以“>8分”为差
D.可用于评估疼痛的缓解情况
E.属于自评量表
A.虚拟现实技术是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互
B.虚拟现实技术具有沉浸性、交互性和想象性的特性
C.虚拟现实系统中硬件设备包括输入设备、输出设备和生成设备
D.虚拟现实不是一项综合集成技术
A.适用于评估0-6岁的所有儿童的运动发育水平
B.可用于制订康复治疗计划、确定干预项目、评估治疗效果
C.测试分为粗大运动评估量表和精细运动量表
D.精细运动评估量表包括抓握、实物操作和视觉-运动整合
A.沙盘游戏是将问题的内容视觉化的过程
B.儿童借助沙盘可以将内心里被隐藏和被压抑的内容更快地释放出来,可以得到某种程度的宣泄,改善儿童的情绪
C.沙盘游戏过程中治疗师是被动的
D.沙盘游戏治疗不提倡治疗师在治疗过程中对儿童作出提问和沟通
E.在沙盘游戏中,患者如因治疗师的解释而掩盖了真实的自我就违背了沙游戏的初衷