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[单选题]

目前1080P清晰度的云游戏对网络时延的需求要达到以下哪一项()?

A.100ms

B.1s

C.10ms

D.1ms

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第1题
对于起步阶段的云VR,端到端网络时延要求是()。

A.8ms以内

B.10ms以内

C.40ms以内

D.20ms以内

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第2题
2K、4K指的是显示器屏幕的分辨率,4K即3840*2160分辨率,2K即2560*1440分辨率,1K(1080P)即1920*1

2K、4K指的是显示器屏幕的分辨率,4K即3840*2160分辨率,2K即2560*1440分辨率,1K(1080P)即1920*1080分辨率,其中1K是目前最主流的分辨率。()

此题为判断题(对,错)。

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第3题
车联网业务应用场景主要包括交通安全、交通效率、信息服务三大类5G网络的低时延高可靠特性可以为车联网提供对网络要求更高、更丰富的服务()
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第4题
警用无人机除了对网络时延有要求,还对哪方面有特殊要求()。

A.安全

B.成本

C.连接数

D.带宽

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第5题
网络中的时延一般包括___、___、处理时延和排队时延。

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第6题
计算机网络的网络时延,有()。

A.节点处理时延

B.发送时延

C.传播时延

D.排队时延

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第7题
目前发展迅速的()是一种新的计算模式,它是将计算、数据、应用等 资源作为服务提供给用户的一种计算机集群的计算模式。

A网络计算

B 服务计算

C云计算

D集中计算

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第8题
网络的关键指标包括有()。

A.带宽

B.时延

C.时延抖动

D.丢包率

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第9题
对于【 】时延小于【 】时延的网络,CSMA能降低冲突次数。

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第10题
简述为何在网络中路由器通常比网桥有更长的时延。

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第11题
时延是指一个报文或分组从网络的一端传送到另一个端所需要的时间。它包括了:

A.发送时延

B.传播时延

C.处理时延

D.排队时延

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