首页 > 外语类考试> 法语、德语、俄语、韩
题目内容 (请给出正确答案)
[判断题]

实时对战类游戏的网络质量对玩家体验影响很大。针对此场景,推荐租户使用动 态 BGP 类型的公网 IP 地址来满足高可靠性要求。()

查看答案
答案
收藏
如果结果不匹配,请 联系老师 获取答案
您可能会需要:
您的账号:,可能还需要:
您的账号:
发送账号密码至手机
发送
安装优题宝APP,拍照搜题省时又省心!
更多“实时对战类游戏的网络质量对玩家体验影响很大。针对此场景,推荐…”相关的问题
第1题
网络游戏毕竟不是真实生活,偷菜、赛车都是虚幻的,人在真实生活中偷东西是违法的行为,而在游戏中往往能得到鼓励,在玩家们中间流传着“最赚钱的不是种菜而是偷菜”这一说法。玩家们在游戏过程中获得的一种满足感,能够让他们在日常生活中的压力得到释放,因此适当地游戏不无可取之处。但是,一旦游戏成为一种依赖,将会把释放压力转化为增加压力,在工作之余加重人的心理负担,甚至会影响人的正常交往和生活。这段文字意在说明:________

A.适度的虚拟游戏能释放压力,但发展成网瘾反而会加重精神负担

B.网络游戏中鼓励偷盗的行为是不可取的

C.虚幻的网络游戏给玩家一种满足感,缓解了他们的生活压力

D.网络虚幻的偷盗会给现实生活带来不良的影响

点击查看答案
第2题
网络游戏毕竟不是真实生活,偷菜、赛车都是虚幻的,人在真实生活中偷东西是违法的行为,而在游戏中往
往能得到鼓励,在玩家们中间流传着“最赚钱的不是种菜而是偷菜”这一说法。玩家们在游戏过程中获得的一种满足感,能够让他们在日常生活中的压力得到释放,因此适当地游戏不无可取之处。但是,一旦游戏成为一种依赖,将会把释放压力转化为增加压力,在工作之余加重人的心理负担,甚至会影响人的正常交往和生活。 这段文字意在说明:

A.适度的虚拟游戏能释放压力,但发展成网瘾反而会加重精神负担

B.网络游戏中鼓励偷盗的行为是不可取的

C.虚幻的网络游戏给玩家一种满足感,缓解了他们的生活压力

D.网络虚幻的偷盗会给现实生活带来不良的影响

点击查看答案
第3题
2002年,时值巅峰时期的××网络宣布对旗下数款主力网络游戏进行“免费运营”,玩家登录游戏不必再花费游戏点卡,但游戏运营商开始在游戏中以人民币为单位出售虚拟物品。作为一篇文章的引言,该文章最有可能谈的是()。

A.游戏免费,虚拟“道具”收费是否合理

B.游戏的危害

C.网络游戏的发展

D.虚拟物品的发展

点击查看答案
第4题
“红月”是一个根据韩国的一部同名漫画小说的故事情节改编的大型的多人网络在线游戏。2001年前后,李
某开始迷恋“红月”游戏。从李某买第一张“红月”游戏卡开始,便把自己的业余时间几乎全部交给了网络游戏“红月”。李某在“红月”游戏中成为一个拥有许多高级装备的知名玩家。但是,2003年的2月,李某上线到游戏里一看,发现所有游戏中的虚拟装备,也就是游戏中人物的武器、服装和药品等道具均被劫空,李某丢失的装备,包括能加强攻击力和防御力的战神甲、生化头盔、生化盾牌、生化裤子等十件。而游戏中的虚拟装备,尤其是高级别的装备,它的获得不是一件很容易的事。它需要长时间的连续游戏,需要投入大量的时间和精力,甚至还需要一点运气。李某无奈向游戏运营商——北京北极冰科技有限公司求助。依据李某提出的要求,该公司经核查发现,李某提到的游戏装备,的确是被转移到了其他玩家的账号下面。但因为无法确定这些装备是如何被转移的,因此,对李某提出的冻结对方账号的要求,运营商表示不能满足。后双方经多次协商未果,李某遂向北京市朝阳区人民法院提起诉讼,要求游戏运营商——北京北极冰科技有限公司:(1)赔偿所有丢失的虚拟装备,合计人民币计千元以上;(2)赔偿购买游戏卡、交通费等费用;(3)赔偿精神损失费10000元。(中财2005年研) 试问:

李某的请求能否获得支持?

点击查看答案
第5题
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是游戏任务。游戏任务系统其实是

一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是 游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到 社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的 起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。

A.依赖于 现实 挑战 B.取决于 虚拟 扮演

C.取决于 现实 扮演 D.依赖于 虚拟 挑战

点击查看答案
第6题
家庭教育中,父爱有助于儿童良好个性的形成,以下哪一点与此无关。()

A.父亲的个性可潜移默化影响孩子

B.父亲是孩子重要的游戏玩伴

C.父亲对孩子的管教严厉

D.父亲的个性易开阔孩子眼界,增强社会体验

点击查看答案
第7题
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是______游戏任务。游戏任务

系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到______社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的______起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。

A.依赖于 现实 挑战 B.取决于 虚拟 扮演

C.取决于 现实 扮演 D.依赖于 虚拟 挑战

点击查看答案
第8题
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区___代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

A.腾讯游戏

B.盛大游戏

C.搜狐畅游

D.网易游戏

点击查看答案
第9题
蓝海指的是未知的市场空间。企业要启动和保持获利性增长,就必须超越产业竞争,开创全新市场,这其中
包括突破性增长业务(旧市场新产品或新模式)和战略性新业务开发(创造新市场、新细分行业甚至全新行业)。相对于蓝海指代的未知的市场空间,红海泛指那些竞争激烈的市场。在红海中。产业边界是明晰和确定的,游戏的竞争规则是已知的。身处红海的企业试图表现得超过竞争对手,以攫取已知需求下的更大市场份额。 根据上述定义,下列案例对应于红海市场的是:

A.许多中国企业将既有业务延伸到亚非拉地区,使收入倍增

B.虽然出版业发展缓慢.但电纸书的出现使网络文学更加繁荣

C.鉴于美国亚马逊的发展模式.中国的电商竞相以低价挤压对手

D.一些旧网络游戏推出虚拟道具商城后吸引了很多老玩家消费

点击查看答案
第10题
人们往往对新奇的娱乐方式进行妖魔化,对游戏的批判是这种价值观的一个例子。游戏的大部分玩家是孩
子,导致了成年人对游戏的判定采用双重标准,例如社会允许暴力电影的播放,但对游戏采取不同的态度。其实,游戏也应该像电影一样采用年龄分级制度,而不应把所有暴力行为都与游戏相联系。 材料中对游戏的态度是()。

A.暴力行为与游戏无关

B.社会已经坦然接纳游戏业

C.暴力游戏应该被禁止

D.不应该通过禁止游戏的方法让孩子远离暴力行为

点击查看答案
第11题
借助于实证分析方法,将旅游体验的质量以“分析”的思想归因于各种“要素”的影响,完全可以比较量化地测定出旅游体验的质量(满意度)。此题为判断题(对,错)。
点击查看答案
退出 登录/注册
发送账号至手机
密码将被重置
获取验证码
发送
温馨提示
该问题答案仅针对搜题卡用户开放,请点击购买搜题卡。
马上购买搜题卡
我已购买搜题卡, 登录账号 继续查看答案
重置密码
确认修改