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[判断题]

虚拟物体和一般物体一样可以进行动画调节,但是渲染时不可见,所以通常用于辅助设置动画。()

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第1题
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法

A.A. 采用各种算法来实现运动物体的控制

B.B. 电子游戏机的运动画面一般是实时动画c、 实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来

C.C. 实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像

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第2题
人类大脑视觉中枢天然对价值较高的物体反应更强烈,即使本人并未意识到该物体的价值。研
究者在实验对象面前交替出示红色和绿色的物体,其中一些价值10美分,而另外一些则一文不值,与此同时,对他们的大脑进行扫描。结果显示,当值钱的物体从眼前闪过时,大脑皮层中负责感知形状和颜色的V1区域立时变得活跃起来,而那些不值钱的物体却不会导致这种变化。研究者表示,可能正如在明亮和昏暗的物体之间大脑对前者更敏感一样。物体的贵贱之分也会在潜意识中促成不同的反应。

根据这段文字可以推断()。

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第3题
动画制作时,物体不一定会根据你想要的方向进行旋转,需要进行的操作是()。

A.改变大小

B.旋转模型

C.改变轴心

D.移动模型

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第4题
以下有关[间隔工具(Spacing)]的描述正确的是?()

A.使用[间隔工具(Spacing)]进行复制应用后,如果对结果不满意,可以再次打开[间隔工具(Spacing)]对话框进行调节。

B.使用[间隔工具(Spacing)]所拾取的路径可以是包含多个样条曲线的合成图形。

C.[间隔工具(Spacing)]复制得到的物体必然存在着关联,即对其中任何一个物体进行修改,都会影响到其它物体。

D.使用[间隔工具(Spacing)]进行复制时,一定会在路径的起始点上产生物体。

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第5题
增强现实是一种结合虚拟化技术观察世界的方式。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实
的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间。增强现实提供了在 一般情况下,不同于人类可以感知的信息。它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。 根据上述定义,下列不属于增强现实的是:

A.角色扮演类网络游戏营造出一个虚拟化的世界使玩家身临其境

B.电视台在转播体育比赛时实时地将辅助信息叠加到画面中,使观众得到更多信息

C.市政建设规划将规划效果叠加到真实场景中以直接获得规划的效果

D.头盔式显示器可将被维修设备的内部结构、零件图等辅助信息提供给机修工

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第6题
激光雷达同毫米波雷达一样,可以直接检测出物体的速度。()
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第7题
2-3岁婴儿数理逻辑能力的发展特点包括()

A.对图形.色彩.分类等数学能力相关概念逐步开始掌握

B.大量的获得数量逻辑经验,具备简单数理逻辑能力

C.能够配对.归类.排列

D.开始分类和归类,能把一样的物体进行匹配

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第8题
下列关于[锁定堆栈(PinStack)]的作用描述正确的是?()

A.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。

B.将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。

C.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。

D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则使用[锁定堆栈(PinStack)]时,无法返回顶层对修改器进行操作。

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第9题
分离物体时,以单个元素分离和以单个物体分离是一样的()
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第10题
动画实现必备的两个要素:一用来制作动画时间值的时钟,另一个随时间如何改变物体的描述()
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第11题
在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。

A.点约束

B.法线约束

C.旋转约束

D.几何体约束

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