A.6;6
B.4;4
C.3;3
D.5;5
A.可以对点进行任意的编辑和修改
B.可以对多边形进行任意的编辑和修改
C.在Edit Polygon里不能对物体进行任何操作
D.在Edit Polygon里可对物体进行倒角处理
A.使用[网格平滑(MeshSmooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的大小和数量。
B.网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。
C.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面上。
D.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。
A.灵活性原则
B.整体性原则
C.连贯性原则
D.科学性原则