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[判断题]

当一个三岁的孩子在纸上乱涂乱画的时候,教师的正确做法应该是问他想画什么,教他怎样才能画得像。()

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第1题
当一个三岁的孩子在纸上乱涂乱画的时候,教师的正确做法应该是()

A.提供纸张让儿童自由涂抹

B.问他画的是什么,告诉他要画得像

C.把画纸收掉,免得他浪费纸张

D.问他想画什么,教他怎样才能画得像

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第2题
阅读下列材料,回答问题。新学期开始不久,孩子们在寒假休息了大半个月回来后,我发现班上出现了这么

阅读下列材料,回答问题。

新学期开始不久,孩子们在寒假休息了大半个月回来后,我发现班上出现了这么一个现象:当孩子们需要移动小椅子进行活动的时候,总是习惯用一只手拎住椅背拖行,或是把椅背夹在腋下,像拄着拐杖一样一摇一晃地行走。每当这个时候,教室里总是充斥着一种椅子在地板上敲打磨擦的声音,很是刺耳,也不安全。起先是一两个新生,接着是班上一大半的孩子。而这学期新加了9个新生,我不得不为这件事情动一些脑筋。

问题:如果你是材料中的“我”,如何认识和解决这个问题?

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第3题
.研究发现:大多数杰出的美工,都有在纸上乱涂乱画的习惯。他们大多数最有价值的作品,都直接与这种习惯有关。而现在很多美工都用电脑作图,在纸上乱涂乱画不再是一种普遍的习惯。一些专家担心,这会影响美工获取灵感,建议在电脑中匹配模拟的便条纸,能让使用者在上面涂鸦。以下哪项最可能是上述建议所假设的?()

A.在纸上乱涂乱画,只可能产生美术方面的灵感

B.电脑中匹配模拟的便条纸,只能用于乱涂乱画

C.美工在纸上的涂鸦,大多数都有应用价值

D.乱涂乱画所产生的灵感,并不一定通过在纸上的操作获得

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第4题
研究发现:大多数杰出的美工,都有在纸上乱涂乱画的习惯。他们大多数最有价值的作品,都直接与这种习惯有关。而现在很多美工都用电脑作图,在纸上乱涂乱画不再是一种普遍的习惯。一些专家担心,这会影响美工获取灵感,建议在电脑中匹配模拟的便条纸,能让使用者在上面涂鸦。以下哪项最可能是上述建议所假设的?()

A.在纸上乱涂乱画,只可能产生美术方面的灵感

B.电脑中匹配模拟的便条纸,只能用于乱涂乱画

C.美工在纸上的涂鸦,大多数都有应用价值

D.乱涂乱画所产生的灵感,并不一定通过在纸上的操作获得

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第5题
研究显示,大多数有创造性的工程师,都有在纸上乱涂乱画,并记下一些看起来稀奇古怪想法的习惯。他们的大多数最有价值的设计,都直接与这种习惯有关。而现在的许多工程师都用电脑工作,在纸上乱涂乱画不再是一种普遍的习惯。一些专家担心,这会影响工程师的创造性思维,建议在用于工程设计的计算机程序中匹配模拟的便条纸,能让使用者在上面涂鸦。 以下哪项最可能是上述建议所假设的?()

A.在纸上乱涂乱画,只可能产生工程设计方面的灵感

B.计算机程序中匹配的模拟便条纸,只能用于乱涂乱画,或记录看来稀奇古怪的想法

C.乱涂乱画所产生的灵感,并不一定通过在纸上的操作获得

D.工程师在纸上乱涂乱画所记下的看来稀奇古怪的想法,大多数都有应用价值

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第6题
研究显示,大多数有创造性的工程师,都有在纸上乱涂乱画,并记下一些看来稀奇古怪想法的习惯。他们的大多数最有价值的设计,都直接与这种习惯有关。而现在的许多工程师都用电脑工作,在纸上乱涂乱画不再是一种普遍的习惯。一些专家担心,这会影响工程师的创造性思维,建议在用于工程设计的计算机程序中匹配模拟的便条纸,能让使用者在上面涂鸦。 以下哪项最可能是上述建议所假设的?()

A.在纸上乱涂乱画,只可能产生工程设计方面的灵感

B.计算机程序中匹配的模拟便条纸,只能用于乱涂乱画,或记录看来稀奇古怪的想法

C.乱涂乱画所产生的灵感,并不一定通过在纸上的操作获得

D.工程师在纸上乱涂乱画所记下的看来稀奇古怪的想法,大多数都有应用价值

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第7题
研究发现:大多数杰出的美工,都有在纸上乱涂乱画的习惯。他们大多数最有价值的作品,都直接与这种习
惯有关。而现在很多美工都用电脑作图,在纸上乱涂乱画不再是一种普遍的习惯。一些专家担心,这会影响美工获取灵感,建议在电脑中匹配模拟的便条纸,能让使用者在上面涂鸦。 以下哪项最可能是上述建议所假设的? ()

A.在纸上乱涂乱画,只可能产生美术方面的灵感

B.电脑中匹配模拟的便条纸,只能用于乱涂乱画

C.美工在纸上的涂鸦,大多数都有应用价值

D.乱涂乱画所产生的灵感,并不一定通过在纸上的操作获得

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第8题
:研究显示,大多数有创造性的工程师,都有在纸上乱涂乱画,并记下一些看来稀奇古怪想法的习惯,他们的大多数最有价值的设计,都直接与这种习惯有关,而现在的许多工程师都用电脑工作,在纸上乱涂乱画不再是一种普遍的习惯,一些专家担心,这会影响工程师的创造性思维,建议在用于工程设计的计算机程序中匹配模拟的便条纸,能让使用者在上面涂鸦。 以下哪项最可能是上述建议所假设的?()

A.在纸上乱涂乱画,只可能产生工程设计方面的灵感

B. 对计算机程序中所匹配的模拟便条纸,只能用于乱涂乱画,或记录看来稀奇古怪的想法

C. 工程师在纸上乱涂乱画所记下的看来稀奇古怪的想法,大多数都有应用价值

D. 乱涂乱画所产生的灵感,并不一定通过在纸上的操作获得

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第9题
研究显示,大多数有创造性的工程师,都有在纸上乱涂乱画,并记下一些看来稀奇古怪想法的习惯,他们的大多数最有价值的设计,都直接与这种习惯有关,而现在的许多T程师都用电脑工作,在纸上乱涂乱画不再是一种普遍的习惯,一些专家担心,这会影响工程师的创造性思维,建议在用于工程设计的计算机程序中匹配模拟的便条纸,能让使用者在上面涂鸦。以下哪项最可能是上述建议所假设的?()。

A.对计算机程序中所匹配的模拟便条纸,只能用于乱涂乱画,或记录看来稀奇古怪的想法

B.所有用计算机工作的工程师都不会备有纸笔以随时记下有意思的想法

C.工程师在纸上乱涂乱画所记下的看来稀奇古怪的想法,大多数都有应用价值

D.乱涂乱画所产生的灵感,并不一定通过在纸上操作获得

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第10题
甲:根据这本新闻杂志中的一篇文章,当孩子们花大量的时间看电视时,他们手和眼的协调性就会变差。因此,我们必须限制儿子和女儿可以看电视的时间。乙:不对!那篇文章里说三岁以下的孩子会受到那样的影响,儿子十岁,女儿八岁,因此我们不需要限制他们看电视。乙反对甲的结论的论述在推理上犯了下面哪项错误?()

A.它依赖的根据与甲引用的用来支持他的结论的根据是一样的

B.它把削弱支持某个结论的论据与证明那个结论的本身是谬误的相混淆

C.它没有提及甲论述韵主要论点,相反它把注意力集中在一个次论点上

D.它诉诸了一个不相关的权威

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第11题
作为一个儿童的父母,以下哪些特点是很重要的?()

A.情绪稳定、平和

B.心态开放,允许孩子去尝试一些冒险的事情,允许孩子犯错

C.追求完美,对孩子有较高的要求

D.当孩子犯错误的时候,温柔而坚定地引导孩子改正错误

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