![](https://static.youtibao.com/asksite/comm/h5/images/m_q_title.png)
(第五章flash操作☆☆)下列关于Flash中关键帧的说法,正确的是()
A.定义在动画中的没有内容的帧
B.定义在动画中的内容可以改变的帧
C.定义在动画中的没有变化的帧
D.定义在动画中的普通帧
![](https://static.youtibao.com/asksite/comm/h5/images/m_q_a.png)
B、定义在动画中的内容可以改变的帧
![](https://static.youtibao.com/asksite/comm/h5/images/solist_ts.png)
A.定义在动画中的没有内容的帧
B.定义在动画中的内容可以改变的帧
C.定义在动画中的没有变化的帧
D.定义在动画中的普通帧
B、定义在动画中的内容可以改变的帧
下列关于Flash制作补间动画的表述,不正确的是()。
A.在Flash中也与Photoshop一样,可以分别新建图层,将不同的对象置于不同的图层之上,以方便操作
B.只有在将素材转化为元件之后,才可以对其进行下一步的添加动作、修改属性等操作
C.在时间轴的合适位置插入关键帧,可以对新关键帧进行位置、形状、大小、色彩等的设置
D.在前、后两关键帧的中间部分,选择任意一帧,点击右键选择“插入关键帧”,就可以看到前关键帧到后关键帧之问的平滑运动变化
A.点阵图像色彩丰富,可使用Photoshop、画图等软件来制作
B.矢量图像的色彩层次变化丰富,可使用Flash软件来制作
C.点阵图像是由许多像素点组成的
D.对矢量图像进行缩放或旋转操作时,不会失真
A.绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的
B.帧是不能含有交互操作
C.帧是FLASH动画作品播放和交互操作的基本单位
D.FLASH时间轴上的小格子就是帧
A.时间轴上的小格子就是帧
B. 帧是Flash中构成动画作品的最基本单位
C. Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧
D. 帧中不能含有播放或交互操作
A.帧中不能含有播放或交互操作
B.FLASH中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧
C.帧是FLASH中构成动画作品的最基本单位
D.时间轴上的小格子就是帧
A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而位图图像不可以
B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C.用Flash的绘图工具绘制出来的图形为矢量图形
D.一般来说矢量图形比位图图像文件大