在Revit中,关于楼梯的绘制,下列说法错误的是()。
A.在楼梯零件编辑模式下,不可以直接在平面视图或三维视图中装配构件
B.楼梯可以包括梯段、平台、支撑、栏杆扶手
C.在设置实际踏板深度修改踏板深度,不必创建新的楼梯类型
D.通常,实际踢面数与所需踢面数相同,但如果未向给定梯段完整添加正确的踢面数,则这两个值也可能不同
A.在楼梯零件编辑模式下,不可以直接在平面视图或三维视图中装配构件
B.楼梯可以包括梯段、平台、支撑、栏杆扶手
C.在设置实际踏板深度修改踏板深度,不必创建新的楼梯类型
D.通常,实际踢面数与所需踢面数相同,但如果未向给定梯段完整添加正确的踢面数,则这两个值也可能不同
A.梁默认的绘制标高为底面标高
B.梁的材质设置是在类型属性中
C.Revit软件默认的剪切顺序为梁剪切柱
D.Revit软件默认的剪切顺序为板剪切梁
A.内外墙节点一般用平面图,立面图和剖面图表示
B.楼梯节点详图一般采用较大的比例绘制,如1:1,1:2,1:5,1:10,1:20等
C.楼梯详图一般包括楼梯平面图,楼梯立面图,楼梯剖面图和节点详图
D.楼梯间剖面图只需绘制出与楼梯相关的部分,相邻部分可用折断线断开
E.楼梯平面图必须分层绘制,一般有底层平面图,标准层平面图和顶层平面图
A.在草图绘制模式下,也可以进行项目的保存操作
B.结构楼板的使用方式和建筑楼板的使用方式完全不同
C.拾取墙生成楼板轮廓边界时,单击边界线上的反转符号,可以在边界线沿墙核心层外表面或内表面间进行切换
D.选择样板文件时,可通过点击“浏览”按钮选择除默认外其他类型的样板文件
A.在Revit当中首先要创建标高部分,几乎所有的建筑构件都是基于标高所创建的
B.当标高修改后,这些建筑构件也会随着标高的改变而发生高度上的偏移
C.使用“标高”工具,可定义垂直高度或建筑内的楼层标高
D.当绘制标高线时,标高线的头和尾可以相互对齐
A.环境包含渲染建筑时显示的景观和其他环境特征
B.在二维和三维视图中,环境被使用简单的线条绘制表示为占位符
C.在三维视图中,可以使用真实视觉样式以更好地表示环境
D.以上说法都对
A.单击“建筑”命令栏-“基准”选项卡-“轴网”命令
B.单击“系统”命令栏-“工作平面”选项卡-“轴网”命令
C.单击“建筑”命令栏-“工作平面”选项卡-“轴网”命令
D.单击“系统”命令栏-“基准”选项卡-“轴网”命令