A.A. 采用各种算法来实现运动物体的控制
B.B. 电子游戏机的运动画面一般是实时动画c、 实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来
C.C. 实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像
A.animation:linearball5sinfinitealternate
B.animation:balllinearinfinitealternate
C.animation:linear5slinearinfinitealternate
D.animation:ball5slinearinfinite
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是()
a) 逐帧动画必须把每帧画面记录下来
b).实时动画和逐帧动画差别不大
c) 实时动画也称为算法动画
d) 逐帧动画也称为帧动画
A.import
B.export
C.output
D.outlet
A.可以在[运动(Motion)]面板中为对象指定[路径约束]。
B.执行菜单命令[动画(Animation)]>[约束]>[路径约束],也可以为对象指定[路径约束]。
C.在使用[动画(Animation)]菜单指定[路径约束]时,3dsMax会将一个[位置列表]控制器指定到对象上。
D.一旦为对象添加[路径约束]控制器,目标路径的形态将不能被编辑。
50m,砖基础采用M5.0水泥砂浆砌筑,砖筒身采用M2.5混合砂浆砌筑,原浆勾缝,收口圈梁用C25混凝土浇筑,设计要求加工楔形整砖18000块,标准半砖2000块。人工、材料、机械单价根据价目表计算,管理费率为5.1%,利润率为3.2%。编制砖基础、砖烟囱项目工程量清单及工程量清单报价。