关于路径动画,下列说法错误的是()
A.路径动画的运动轨迹由系统默认设定,不支持修改
B.一个素材对象只能添加一种路径动画
C.路径动画只需调整运动轨迹即可,无需调整运动时间
D.可通过设置运动方式、添加相对运用素材等操作,使动画更具真实性
A.路径动画的运动轨迹由系统默认设定,不支持修改
B.一个素材对象只能添加一种路径动画
C.路径动画只需调整运动轨迹即可,无需调整运动时间
D.可通过设置运动方式、添加相对运用素材等操作,使动画更具真实性
A.在设置触发源时,要先设置好触发源,再设置对应的动画效果
B.一个触发源可以对应多个动画效果
C.一个动画效果可以设置多个触发源
D.触发动画可以与路径动画同时使用
关于希沃白板5触发动画,下列说法错误的是()。
A.在设置触发源时,要先设置好触发源,再设置对应的动画效果
B.一个触发源可以对应多个动画效果
C.一个动画效果可以设置多个触发源
D.触发动画可以与路径动画同时使用
A.路径动画只能实现直线移动
B.在设置好自定义路径动画后,无法对其运动轨迹进行调整
C.路径动画与触发动画可搭配使用
D.触发动画的触发源可以是文字、图片、形状等
A.动作路径是一种动画效果
B.一个对象只能设置一种动画效果
C.动画播放速度可以通过“持续时间”属性设置
D.可以使用“动画刷”将一个对象的动画效果复制到另一个对象上
A.幻灯片中,既可设置对象进入时的动画效果,又可设置对象退出时的动画效果
B.系统提供的动画类型共有4类,分别是进入效果、强调效果、退出效果、动作路径
C.在给幻灯片中某对象添加动画时,能看到该对象的动画预览效果
D.所有对象都必须设置动画效果
A.通过:约束>运动路径>流动运动路径,可以制作流动运动物体
B.可以通过打开连接到运动路径选项框,详细调整运动对象的属性和参数
C.路径动画制作,不需要绘制运动路径
D.制作流动运动物体,不需要改变对象各个方向上的细分数,就可以制作出自然的流动物体
A.MP是一种标准图像格式,能够被多种应用程序支持
B.GIF格式的特点是压缩比高,同时支持2D动画
C.JPEG压缩比很小,不适合在网页上使用
D.WMF是Word剪贴画,是矢量图
A.设为首顶点(Makefirst)命令可以影响放样路径的起始端
B.熔合(Fuse)命令可以焊接所有顶点
C.相交(CrossInsert)可连接两条线的顶点
D.对样条线顶点所进行的移动时不可以生成动画