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题目内容 (请给出正确答案)
[多选题]

某个玩家热衷于提升自己的游戏能力,根据巴图模型,以下说法不正确的是()。‍

A.如果该玩家很少与其他玩家交流,那么他可能是社交型玩家

B.如果该玩家总是以完成游戏任务为优先,那么他可能是成就型玩家

C.如果该玩家也喜欢探索与其他玩家的互动,那么他可能是探索型玩家

D.如果该玩家最热衷于战胜其他玩家获得快乐,那么他可能是杀手型玩家

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第1题
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是______游戏任务。游戏任务

系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到______社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的______起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。

A.依赖于 现实 挑战 B.取决于 虚拟 扮演

C.取决于 现实 扮演 D.依赖于 虚拟 挑战

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第2题
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是游戏任务。游戏任务系统其实是

一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是 游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到 社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的 起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。

A.依赖于 现实 挑战 B.取决于 虚拟 扮演

C.取决于 现实 扮演 D.依赖于 虚拟 挑战

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第3题
随着科学技术的发展,人机交流已经成为现实,这其中的关键是脑机接口技术。所谓脑机接口,就是连接大
脑与计算机之间的信息系统,可让大脑直接和计算机沟通。脑机接口可以从大脑传递信息到计算机,又可以从计算机传递信息进入大脑。 根据上述定义,下列应用不属于脑机接口技术的是:

A.某游戏玩家的大脑植入一部装置,通过该装置用意念控制机械手,端起杯子喝茶

B.某游戏玩家佩戴一套义肢设备,经过多次练习,凭着坚强意志力,实现独立行走

C.某游戏玩家佩戴一种脸部饰品,饰品根据佩戴者的情绪变化作出相应的指示动作

D.某游戏玩家戴上一套高科技耳机,集中注意力,通过精神控制小球飞越各种障碍

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第4题
随着科学技术的发展,人机交流已经成为现实,这其中的关键是脑几链接口技术。所谓脑机接口,就是连接大脑与计算机之间的信息系统,可让大脑直接和计算机沟通。脑机接口可以从大脑传递信息到计算机,又可以从计算机传递信息进入大脑。根据上述定义,下列应用不属于脑机接口技术的是:

A.某游戏玩家的大脑植入一部装置,通过该装置用意念控制机械手,端起杯子喝茶

B.某游戏玩家佩戴一套义肢设备,经过多次练习,凭着坚强意志力,实现行走

C.某游戏玩家佩戴一种脸部饰品,饰品根据佩戴者的情绪变化作出相应的指示动作

D.某游泳玩家戴上一套高科技耳机,集中注意力,通过精神控制小球躲避障碍

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第5题
欧盟的5G发展包括()、英国沃达丰(Vodafone)和EE在内的几家运营商一直特别热衷于通过工作试验,在2018年展示自己的5G能力。()

A.瑞典集团Telia

B.美国

C.韩国

D.中国

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第6题
争宠乃是一种典型的臣妾心态,其目的无非是取悦权贵,以便自己也能爬上权贵的位置,至少也
要分得一杯羹。而一旦我们的作家和学者都纷纷热衷于争宠而不再争鸣,他们还会拥有独立的人格和自由的思想么?还会具备创造的能力,从而撰写出具有新意的作品和具有创意的论著么?当今中国,文学的乏味和学术的平庸恐怕已然是在所难免的了。根据这段文字,作者认为造成当今中国文学乏味和学术平庸的根本原因是()。

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第7题
“红月”是一个根据韩国的一部同名漫画小说的故事情节改编的大型的多人网络在线游戏。2001年前后,李
某开始迷恋“红月”游戏。从李某买第一张“红月”游戏卡开始,便把自己的业余时间几乎全部交给了网络游戏“红月”。李某在“红月”游戏中成为一个拥有许多高级装备的知名玩家。但是,2003年的2月,李某上线到游戏里一看,发现所有游戏中的虚拟装备,也就是游戏中人物的武器、服装和药品等道具均被劫空,李某丢失的装备,包括能加强攻击力和防御力的战神甲、生化头盔、生化盾牌、生化裤子等十件。而游戏中的虚拟装备,尤其是高级别的装备,它的获得不是一件很容易的事。它需要长时间的连续游戏,需要投入大量的时间和精力,甚至还需要一点运气。李某无奈向游戏运营商——北京北极冰科技有限公司求助。依据李某提出的要求,该公司经核查发现,李某提到的游戏装备,的确是被转移到了其他玩家的账号下面。但因为无法确定这些装备是如何被转移的,因此,对李某提出的冻结对方账号的要求,运营商表示不能满足。后双方经多次协商未果,李某遂向北京市朝阳区人民法院提起诉讼,要求游戏运营商——北京北极冰科技有限公司:(1)赔偿所有丢失的虚拟装备,合计人民币计千元以上;(2)赔偿购买游戏卡、交通费等费用;(3)赔偿精神损失费10000元。(中财2005年研) 试问:

李某的请求能否获得支持?

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第8题
以玩家年龄为依据分别匹配适合的网游,丰富了未成年人网络游戏保护的方式和手段。对于孩子来说,自己适合玩什么网游“被安排得明明白白”,玩得更安全。对家长来说,可以更明晰地评估一款网游适不适合孩子,管得更放心。“心情复杂”的,当属游戏企业。适龄提示规定的使用要求和场景,都与游戏企业直接相关。标识必须足够醒目,让玩家看得着、看得懂,对游戏企业是硬性要求,对那些靠打擦边球等手段吸引玩家的网游企业、网游产品,更是一种敲打。但这种“束缚”是必须的,因为保护未成年人是包括游戏企业在内的所有市场主体都必须遵守的规范,也是必须承担的社会责任。文中的“束缚”最可能指的是:()

A.下架不适宜未成年人的网络游戏

B.控制游戏在线时段和时长,防止未成年人沉迷

C.对网络游戏按照适合年龄进行分级并加以标识

D.下架不适宜未成年人的网络游戏

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第9题
某个房地产经纪公司的业务开创的不错,但是今年无论是收入还是销售数量相比去年都有所下降,老板十分担心,希望不断提升自身业务的可持续发展能力。老板应该怎么做?()

A.使用新LOGO更新企业网站

B.在所有支出中全面消减25%

C.不再制作宣传材料以降低成本

D.根据对收入下降原因进行的分析,制定营销计划正确

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第10题
游戏是一种无拘无束的活动,不能强制,没有外加目的,是幼儿根据自己的需要和愿望,按照自己的体力和能力选择进行的自主自愿的活动。这体现了游戏的什么特点()。

A.自主自愿

B.充满想象和创造

C.重过程,轻结果

D.愉快

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第11题
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的,玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即:

A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间

B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡

C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱

D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

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