在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()
A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失。
B.在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失。
B.在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
A.导入的模型在3dsMax中均呈现为可编辑多边形对象的形式。
B.导入的模型支持多个摄影机和场景材质。
C.导入的模型如果位于多个层上,也可使对象保持完好。
D.导入时不能保留SketchUp中组件或对象组的轴心点。
A.[帮助(Help)]提供了最详细的教学范例。
B.[帮助(Help)]中可以通过搜索功能,快速找到所需查找的内容。
C.[学习影片(LearningMovies)]可以在安装3dsMax软件后的第一次启动时显示出来。
D.在[关于3dsMax(About3dsMax)]中可以查看当前3dsMax的版本信息
A.该功能默认情况不会在菜单栏中出现,需要使用[自定义用户界面(CustomizeUserInterface)]中[菜单(Menus]的设置导入[文件(File、]菜单下
B.它不能实现在相同场景中的对象之间动画数据的传输。
C.它可以将另外一个场景中的动画替换当前场景中的动画。
D.它可以将动画数据从一个角色集合中插入另一个角色集合。
A.该功能会将以前保存的“粒子流”设置合并到当前场景中。
B.将场景与“预设流”合并之前,必须使用【预设管理器】保存它。
C.预设只包括“粒子流”元素,不包括标准3dsMax对象。
D.在Autodesk3dsMax2010附带的示例文件DVD中包含PFlowElements库,库中至少包含100个由业界领先的效果大师创作的示例。
A.世界坐标系统是一个全局坐标系统
B.视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确
C.本地坐标系统能单独用于对象
D.在3dsmax中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为系统的公共坐标系统的
A.勾选SaveEntireTimeRange[【保存整个事件范围】会保存整个时间段的剪辑。
B.设置SaveEntireTimeRange【保存整个事件范围】项下的Start【开始】和End【结束】两个值,可以设置剪辑保存的时间段。
C.勾选SaveEntireLayerStack【保存整个层堆栈】会将所有层中的剪辑一起保存
D.上面三项说法都不对
A.该功能支持的导入音频格式为AVI或WAV。
B.可以以录制速度的1/4,1/2,1,2和4倍速精确地播放音频以匹配视口设置。
C.渲染时音频不能被输出
D.该功能可以调用46个与音频有关的函数,但是要通过MAXScript访问这些功能。
A.所搜索的3dsMax命令不可以直接应用给物体。
B.选择“帮助”“搜索3dsMax命令”时,3dsMax将显示一个包含搜索字段的小对话框。
C.中文版本中可以支持英文命令的输入,从而大幅提高工作效率。
D.可以通过键盘上的“X”键快速访问该功能。