A.网元端口
B.读写团体字
C.模板名称
D.SNMP版本
A.固件查询、固件升级、日志收集
B.对服务器进行上电、下电、重启等操作
C.查询RAID卡、物理硬盘、逻辑硬盘信息和状态,以及配置RAID
D.远程登录操作系统、安装操作系统
E.时间配置、网络配置、SNMP配置、用户管理等
F.查询服务器硬件信息、运行状态、告警、日志等
A.MR的输入输出支持MaxCompute内置类型以及用户自定义类型
B.可以支持多表输入。且输入表的Schema可以不同
C.可以支持视图(View)作为输入
D.Reduce支持多路输出,可以输出到不同的表或同一张表的不同分区
A.Animator是Unity引擎中内置的组件
B.任何一个具有动画状态机功能的GameObject都需要一个Animator组件
C.它主要用于角色行为的设置,包括StateMachines、混合树BlendTrees以及通过脚本控制的事件
D.Animator同Animation组件的用法是相同的
A.在确定管控部署方案之前,需要调查服务地市的网络规模(等效网元数),以及2-3年内的网络规划
B.当网络规模在1w6以下时,建议使用裸金属单机UME配合外挂U31方式部署管控系统
C.当网络规模在5W以下时,建议使用裸金属单机UME配合内置U31方式部署管控系统
D.当网络规模在30w以下时,建议使用云化集群UME配合内置U31方式部署管控系统
此题为判断题(对,错)。