以下对Activity的生命周期方法描述错误的是()。
A.onResume阶段,用户不能与Activity交互
B.Onstop阶段,原Activity变得不可见 ,被下一个Activity覆盖了
C.onDestory阶段,这是Activity被干掉前最后一个被调用方法
D.onPause阶段, 到这一步是可见但不可交互的
A.onResume阶段,用户不能与Activity交互
B.Onstop阶段,原Activity变得不可见 ,被下一个Activity覆盖了
C.onDestory阶段,这是Activity被干掉前最后一个被调用方法
D.onPause阶段, 到这一步是可见但不可交互的
A.onCreate(),onStart(),onDestory(),onRestart(),onResume(),onPause(),onStop()
B.onCreateView(),onStart(),onDestory(),onRestart(),onResume(),onPause(),onStop()
C.onCreateMenu(),onStart(),onDestory(),onRestart(),onResume(),onPause()
D.onStart(),onRestart(),onResume(),onPause(),onStop(),onEed()
A.产品生命周期主要是指产品品种的市场寿命周期
B.产品生命周期是指产品的使用寿命周期
C.大多数产品的生命周期都可以用理想生命周期曲线表示出来
D.产品生命周期相当于商品在流通领域内停留的时间
A.系统的开发阶段,漏洞的查找应当专注于企业的安全策略,安全操作程序,系统设备白皮书等关于安全和技术性能的文件
B.系统实施过程中,漏洞分析应该扩展到更加详细的层面
C.系统使用过程中,漏洞分析应该包括系统安全功能、安全控制、技术性和程序性的分析,这一环节是IT风险管理最为关键的环节
D.漏洞分析完之后,需要进行系统安全测试,利用系统开发资金、合理的技术以及专家的经验对系统进行安全测试
A.企业开始将竞争重点转向市场和客户
B.企业纷纷将目光从管理企业内部生产过程转向产品生命周期中的供应环节和整个供应链系统
C.企业更加注重在全球范围内利用一切能够为己所用的资源
D.渐渐认识到客户与产品之间的关联是供应链上增加生存能力和获利能力的一种有效方法
A.A.采用了GCD(Grand Central Dispatch)技术。
B.B.它的作用是在整个应用程序生命周期中只执行一次代码块。
C.C.是一种基于C语言的多线程访问技术。
D.D.其方法意味着运行是线程同步的。