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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

创建按钮元件后,时间轴面板中,会出现()个帧。

A.2

B.3

C.4

D.5

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第1题
()可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段

A.影片剪辑元件

B.按钮元件

C.图形元件

D.动作元件

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第2题
要创建依赖于时间轴播放的动画片段,必须使用的元件是()

A.图形

B.影片剪辑

C.按钮

D.声音

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第3题
下列关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()。

A.按钮元件时间轴的帧中不能插入声音

B.按钮元件中包含了四帧,分别是弹起、指针经过、按下和点击

C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本

D.按钮元件的时间轴与主时间轴完全一样,并且可以通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作

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第4题
下列关于图形元件的叙述正确的是()。

A.可以用来创建可重复使用并依赖于主场景时间轴的动画片段

B.可以用来创建可重复使用但不依赖于主场景时间轴的动画片段

C.可以在图形元件中使用声音

D.可以在图形元件中使用交互式控件

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第5题
以下各种关于图形元件的叙述,正确的是( )。

A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主影片时间轴的动画片段

B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主影片时间轴的动画片段

C.可以在图形元件中使用声音

D.可以在图形元件中使用交互式控件

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第6题
简述按钮元件时间轴上四个帧所表示的不同状态。

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第7题
按钮元件的时间轴上一共有4帧,每一帧都有一个特定的功能,其中第二帧是代表单击按钮时,该按钮的外观。()
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第8题
Flash允许用户通过()等方式制作动画,也允许用户使用Action Script脚本代码绘制图形和创建各种动画。

A.时间轴

B.元件

C.补间

D.形状

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第9题
按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列描述正确的有()。

A.第一帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观

B.第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观

C.第三帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态

D.第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域,此区域在SWF文件中是不可见的

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第10题
使用()可以创建包含选区的Alpha通道。

A.选择菜单下的“存储选区”菜单命令

B.通道面板上的“新建通道”按钮

C.通道面板菜单中的“新建通道”命令

D.通道面板上的“将选区存储为通道”按钮

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第11题
在Flash中能够创建的元件类型主要有()。

A.图形

B.按钮

C.动画

D.影片剪辑

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