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[单选题]

渲染三维模型时,哪种类型可以渲染出物体的所有效果

A.一般渲染

B.普通渲染

C.照片级真实感渲染

D.照片级光线跟踪渲染

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第1题
渲染三维模型时,哪种类型不可以渲染出物体的表面纹理A、一般渲染B、 照片级真实感渲染C、照片级

A.A.一般渲染

B.B. 照片级真实感渲染

C.C.照片级光线跟踪渲染

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第2题
渲染三维模型时,哪种可以渲染出物体的折射效果

A.一般渲染

B.普通渲染

C.照片级光线跟踪渲染

D.照片级真实感渲染

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第3题
以下哪一类型的纹理能够在渲染时为三维模型的表面增加凹凸细节? ()

A.Normalmap

B.Cubemap

C.Lightmap

D.Specularmap

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第4题
GQI中,()功能可以让识别好的点式构件三维状态显示实体图元。

A.模型渲染

B.实体渲染

C.一键渲染

D.多视图

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第5题
在Revit渲染中,有关环境的说法正确的是()。

A.环境包含渲染建筑时显示的景观和其他环境特征

B.在二维和三维视图中,环境被使用简单的线条绘制表示为占位符

C.在三维视图中,可以使用真实视觉样式以更好地表示环境

D.以上说法都对

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第6题
空间扭曲是一种不可渲染的特殊类型物体()。()
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第7题
LOD技术要根据物体与视点的距离来选择显示不同细节层次的模型,从而会减缓系统图形处理和渲染的速度()
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第8题
为什么模型上传后使用的时候,拖入方案中显示特别小()

A.模型单位尺寸设置不是毫米

B.模型上传渲染分类和使用位置设置错误

C.模型渲染出错了

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第9题
虚拟物体和一般物体一样可以进行动画调节,但是渲染时不可见,所以通常用于辅助设置动画。()
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第10题
以下哪项应用Revit达不到()

A.创建模型

B.虚拟漫游

C.渲染出图

D.施工模拟动画

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