利用人们想象力去填充实际在画面中并没有见到的空间,这种现象称为()。a.视觉惰性b.画面平衡c.心
利用人们想象力去填充实际在画面中并没有见到的空间,这种现象称为()。
a.视觉惰性
b.画面平衡
c.心理趋合
d.视觉节奏
利用人们想象力去填充实际在画面中并没有见到的空间,这种现象称为()。
a.视觉惰性
b.画面平衡
c.心理趋合
d.视觉节奏
根据以上定义,下列不属于发散性思维的是()。
A.有的人称钱为“孔方兄”,这是因为我国古代的钱币大多是圆形中间带个方孔,那么钱币的孔为什么要做成方形呢——打磨时容易固定
B.有步行者横过公路时,车辆就应停在人行道前等待。可是偏偏有个汽车司机,当交叉路口上还有很多人横过马路时,他却突然撞进人群中,全速向前跑。这时,旁边的警察看了觉得无所谓,并没有责怪他——司机是在步行
C.大部分蝙蝠都是利用回声定位进行捕食,而雷达的原理与蝙蝠的回声定位基本相同
D.理论工作者依据许多现成的资料归纳出一种结论
A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
A.正当防卫
B.防卫过当
C.过失致人死亡罪
D.假想防卫
依次填入下列各句横线处的词语,最恰当的一组是:()。①这一个字琢磨好半天,______穷年累月地去下修辞的功夫,我们不去过多地提倡。②因为诗人并没有告诉这位女郎的年龄、容貌以及互道珍重的两人的关系,但这并不 ______读者在自己的想像中创造出一个动人的画面来。
A.以至 妨害
B.以至 妨碍
C.以致 妨害
D.以致 妨碍
A.所谓数据,是指存储在某种媒体上可以加以鉴别的符号资料
B.信息技术是指人们获取、存储、传递、处理、开发和利用信息资源的相关技术
C.人类社会的进步、文化层次的高低在物质方面是以工具的使用和革新为标志的
D.信息技术已成为衡量一个国家科技实力和综合国力的关键技术之一
E.信息和数据并没有严格的区分,它们是一回事