题目内容
(请给出正确答案)
[多选题]
虚拟现实内容由于需要实时进行图形渲染,非5G网络下行业面临的问题及挑战包括以下()
A.虚拟现实终端价格昂贵、设备笨重
B.内容以本地为主,得不到高效的分发
C.用户无轻便的渠道获取虚拟现实内容,内容厂商版权也无法得到有效保护
D.渲染实时云化、内容统一分发的挑战
查看答案
如果结果不匹配,请 联系老师 获取答案
A.虚拟现实终端价格昂贵、设备笨重
B.内容以本地为主,得不到高效的分发
C.用户无轻便的渠道获取虚拟现实内容,内容厂商版权也无法得到有效保护
D.渲染实时云化、内容统一分发的挑战
B、为使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟
C、让使用者可以身临其境般及时地、没有限制地观察三维空间内的事物
D、VR是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对使用者头、眼和手等的跟踪技术,以及触觉反馈、立体声、网络传输、语音输入与输出技术等
A.虚拟现实技术是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互
B.虚拟现实技术具有沉浸性、交互性和想象性的特性
C.虚拟现实系统中硬件设备包括输入设备、输出设备和生成设备
D.虚拟现实不是一项综合集成技术
在虚拟现实系统中,()的作用是存放整个虚拟环境中所有物体的各方面信息,并由实时系统软件管理。
A.输入部分
B.虚拟现实软件
C.虚拟环境数据库
D.输出系统
A.图像、图形的加工处理在正式进行版面组合前进行
B.图像、图形需要处理的可能原因之一是尺寸不符合版面要求
C.图像、图形的加工处理可以使用不同的处者之间理软件
D.加工时对图像分色是为了给图像创造特殊效果,使图像更具艺术感染力
E.图形加工处理包括对图注内容的修改