下列关于网络成瘾说法有误的是()
A.指在无成瘾物质作用下对互联网使用冲动的失控行为
B.指在有成瘾物质作用下对互联网使用冲动的失控行为
C.表现为过度使用互联网导致明显的学业、职业和社会功能的损伤
D.男生更可能沉迷于网络
E.网络游戏为主要网瘾现象
A.指在无成瘾物质作用下对互联网使用冲动的失控行为
B.指在有成瘾物质作用下对互联网使用冲动的失控行为
C.表现为过度使用互联网导致明显的学业、职业和社会功能的损伤
D.男生更可能沉迷于网络
E.网络游戏为主要网瘾现象
A.吸烟者平均起始吸烟年龄为30岁左右
B.引起首次吸烟行为的原因为以身边同伴带动吸烟和对影视人物、家中长辈的吸烟行为进行模仿
C.戒烟原因主要政策和经济变动的影响以及家人,尤其是子女的影响,担忧自身及家人健康
D.重点关注文化程度较高人群的戒烟意愿
E.提高戒烟人群的家庭支持,能够减少因成瘾作用而产生的吸烟行为,同时提高在面对生理依赖时的拒烟自我效能
A.吸烟原因更多是因为成瘾的作用和提升兴奋程度以及享乐作用的吸烟者,其尼古丁依赖程度会越高
B.尼古丁依赖程度越低的人群更容易将吸烟当成一种习惯性行为
C.尼古丁可引起神经递质的释放,如多巴胺、乙酰胆碱,并且影响伏隔核等部位产生愉悦感
D.成瘾行为的学习与正常的习惯学习相同,经过不断地重复,会以模式化方式巩固下来
E.在面对压力和应激情景下,选择例如逃避、不健康生活方式等消极应对方式的个体,会更多的产生吸烟行为,从而增加尼古丁的依赖程度“习得性无助”与“自我效能”
A.游戏障碍是指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,表现为游戏行为失控,游戏成为生活中优先行为,不顾不良后果继续游戏行为,并持续较长时间
B.网络成瘾概念由美国著名精神病学研究专家IvanGoldberg于1994年提出
C.1996年Young证实了网络成瘾现象的存在,将它定义为一种没有成瘾物质作用下的冲动控制障碍
D.2013年美国精神障碍诊断及统计手册第五版将“网络游戏障碍”作为一种需要研究的临床现象纳入附录中
E.2017年WHO审议通过ICD-11,将“游戏障碍”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中
A.风险是指可能发生的危险
B.风险概率的主要因素是客观存在的可控因素
C.风险概率的主要因素是客观存在的不可控因素
D.护理风险是指护理工作中有可能发生的一切不安全事件
E.护理风险系数降到最低程度,保障患者和医务人员安全
A.小丽每天上网处理文字材料,现在几乎不用纸和笔
B.小王喜欢网络游戏,整日整夜地泡在网吧里,一天不上网,就好像掉了魂似的
C.网络公司破产后,工程师小李失魂落魄,不知道自己该干什么
D.李先生热衷于炒股,他每天都要到网上观看股市行情,一天不看心里都不安
A.小丽每天上网处理文字材料,现在几乎不用纸和笔
B.小王喜欢网络游戏,整日整夜地泡在网吧里,一天不上网,就好像掉了魂似的
C.网络公司破产后,工程师小李失魂落魄,不知道自己能干什么
D.李先生热衷于炒股,他每天都要到网上观看股市行情,一天不看心里都不安
A.小丽每天上网处理文字材料,现在几乎不用纸和笔
B.小王喜欢网络游戏,整日整夜地泡在网吧里,一天不上网,就好像掉了魂似的
C.网络公司破产后,工程师小李失魂落魄,不知道自己该干什么
D.李先生热衷于炒股,他每天都要到网上观看股市行情,一天不看心里都不安
关于公司的财务安全性,下列说法中有误的是()。
A.公司的财务安全性主要是指公司偿还债务从而避免破产的特性
B.通常用公司的负债与公司资产和资本金相联系来刻画公司财务的稳健性与安全性
C.反映了公司借贷资本与总资产之间的杠杆关系
D.财务安全性分析往往涉及债务担保比率、长期债务比率、短期财务比率等指标
根据《禁毒法》,下列关于社区戒毒的说法,正确的是()。
A.公安机关可责令吸毒成瘾人员接受社区戒毒
B.社区戒毒的期限为2年
C.戒毒人员可在有临时住所的现居住地接受社区戒毒
D.县级民政部门负责社区戒毒工作