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题目内容 (请给出正确答案)
[多选题]

对于游戏玩家而言,PC游戏体验的痛点有以下哪几项()?

A.软件价格高

B.硬件投入小

C.不能随时随地接入

D.盗版问题

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更多“对于游戏玩家而言,PC游戏体验的痛点有以下哪几项()?”相关的问题
第1题
实时对战类游戏的网络质量对玩家体验影响很大。针对此场景,推荐租户使用动 态 BGP 类型的公网 IP 地址来满足高可靠性要求。()
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第2题
把团体训练设计成游戏活动的优点很多,以下不是其优点的是()。

A.游戏的过程容易激发学生的情绪体验,包括欢乐、紧张、痛苦等。

B. 游戏的形式对几乎所有年龄的参与者而言都具有吸引力。

C. 使用游戏治疗方式往往都能得到参与者更多的个体支持。

D. 游戏的过程往往有明确的学习目标,不带有鲜明的任务色彩。

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第3题
2002年,时值巅峰时期的××网络宣布对旗下数款主力网络游戏进行“免费运营”,玩家登录游戏不必再花费游戏点卡,但游戏运营商开始在游戏中以人民币为单位出售虚拟物品。作为一篇文章的引言,该文章最有可能谈的是()。

A.游戏免费,虚拟“道具”收费是否合理

B.游戏的危害

C.网络游戏的发展

D.虚拟物品的发展

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第4题
对于一些学生很难亲身体验或体验过程中危险性较大的经验,可采用计算机辅助教学,其模式最好是()

A.个别指导型

B.模拟型

C.游戏型

D.操练与练习型

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第5题
中小学公共安全教育指导纲要规定公共安全教育的形式在小学()

A.以体验和辨析为主

B.以活动和体验为主

C.以游戏和模拟为主

D.以游戏和辨析为主

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第6题
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是游戏任务。游戏任务系统其实是

一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是 游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到 社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的 起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。

A.依赖于 现实 挑战 B.取决于 虚拟 扮演

C.取决于 现实 扮演 D.依赖于 虚拟 挑战

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第7题
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是______游戏任务。游戏任务

系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到______社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的______起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。

A.依赖于 现实 挑战 B.取决于 虚拟 扮演

C.取决于 现实 扮演 D.依赖于 虚拟 挑战

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第8题
曾几何时,PC是计算机的代名词。然而,互联网改变了游戏规则。现在,用户希望有更多设备可以
增加自己的计算机体验。电视等消费电子产品与互联网结合的趋势越来越明显;iPhone玩家论坛的出现,同样让随身计算机终端有了新的定义。终端变革的过程中,计算机的重心不再仅仅停留在PC领域,这使得半导体市场再度焕发出了活力,各种各样的处理器、控制芯片层出不穷,一切都在为更多终端设备的出现铺平道路。对本段文字理解正确的一项是()。

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第9题
随着科学技术的发展,人机交流已经成为现实,这其中的关键是脑机接口技术。所谓脑机接口,就是连接大
脑与计算机之间的信息系统,可让大脑直接和计算机沟通。脑机接口可以从大脑传递信息到计算机,又可以从计算机传递信息进入大脑。 根据上述定义,下列应用不属于脑机接口技术的是:

A.某游戏玩家的大脑植入一部装置,通过该装置用意念控制机械手,端起杯子喝茶

B.某游戏玩家佩戴一套义肢设备,经过多次练习,凭着坚强意志力,实现独立行走

C.某游戏玩家佩戴一种脸部饰品,饰品根据佩戴者的情绪变化作出相应的指示动作

D.某游戏玩家戴上一套高科技耳机,集中注意力,通过精神控制小球飞越各种障碍

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第10题
随着科学技术的发展,人机交流已经成为现实,这其中的关键是脑几链接口技术。所谓脑机接口,就是连接大脑与计算机之间的信息系统,可让大脑直接和计算机沟通。脑机接口可以从大脑传递信息到计算机,又可以从计算机传递信息进入大脑。根据上述定义,下列应用不属于脑机接口技术的是:

A.某游戏玩家的大脑植入一部装置,通过该装置用意念控制机械手,端起杯子喝茶

B.某游戏玩家佩戴一套义肢设备,经过多次练习,凭着坚强意志力,实现行走

C.某游戏玩家佩戴一种脸部饰品,饰品根据佩戴者的情绪变化作出相应的指示动作

D.某游泳玩家戴上一套高科技耳机,集中注意力,通过精神控制小球躲避障碍

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第11题
体育游戏对学生而言,除了有社交和教育作用外,还有()和()作用。

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