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[主观题]

介导现实在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起了一个交互反馈的回路,以增强用户体验的真实感。

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第1题
(),包括增强现实和增强虚拟,将现实和虚拟世界合并,形成一个物理和数字对象共存的新型可视化互动环境,采用视网膜投射等技术,进一步增强用户体验的真实感。

A.沉浸式虚拟现实

B.增强式虚拟现实

C.混合式虚拟现实

D.叠加式虚拟现实

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第2题
VR广播使用户在观看节目的过程中生成更加真实、流畅的体验,实现虚拟场景与现实世界的有效衔接,赋予用户更具震撼力的体验与感受。()
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第3题
增强现实是一种结合虚拟化技术观察世界的方式。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实
的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间。增强现实提供了在 一般情况下,不同于人类可以感知的信息。它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。 根据上述定义,下列不属于增强现实的是:

A.角色扮演类网络游戏营造出一个虚拟化的世界使玩家身临其境

B.电视台在转播体育比赛时实时地将辅助信息叠加到画面中,使观众得到更多信息

C.市政建设规划将规划效果叠加到真实场景中以直接获得规划的效果

D.头盔式显示器可将被维修设备的内部结构、零件图等辅助信息提供给机修工

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第4题
下面哪个对 AR 增强现实的描述最为准确?

A.增强现实技术是让观众完全沉浸在一个虚拟的计算机图形世界里,营造一种现实或者超现实的感官体验。

B.增强现实技术是将虚拟的计算机影像与真实环境相叠加的一种技术,是虚拟和现实的重合加强体验。

C.增强现实技术是不仅仅将虚拟的计算机图形影像与真实的环境相叠加,同时用户可以方便地、全方位自由地与虚拟影像进行交互与互动的一种技术。

D.增强现实技术只能360度地观看,不能进行互动,英文全称是 Unity。

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第5题
虚拟现实技术的交互性是指虚拟现实系统强调人与虚拟世界之间要以自然的方式进行交互,并且借助于虚拟现实系统中的硬件设备,以自然的方式与虚拟世界进行交互,能够实时产生与真实世界中一样的感知,甚至用户本人都意识不到计算机的存在。()此题为判断题(对,错)。
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第6题
EPC是联通现实世界与虚拟世界的桥梁,条码在()、()和物流领域起到了重要作用。
EPC是联通现实世界与虚拟世界的桥梁,条码在()、()和物流领域起到了重要作用。

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第7题
把物流优势和未来的电商需求结合,现实虚拟消费和线下对接,这是黑客的创新。黑客致力打造物流百货公司,实行线上线下互动交易,携手顺丰快递打通—生产—物流—电商—市场终端的通道,取得了客观的收益,这则材料显示出:

A.充分发挥主观能动性就能成功地改造客观世界

B.打破系统的有序性和整体性才能促进事物的发展

C.事物的发展构成事物之间的相互联系、相互作用

D.人们可以根据事物的固有属性建立起新的具体联系

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第8题
通过信息物理融合系统将虚拟世界与现实世界融合起来,让国内制造业高度机械化、自动化。()
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第9题
VR技术是计算机在现实影像上叠加相应的图像技术,利用虚拟世界套入现实世界并与之进行互动,达到“增强”现实的目的。()
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第10题
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的,玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即:

A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间

B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡

C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱

D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

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第11题
工业4.0的目标是主动地利用大规模的互联网、技术流程和业务流程的融合、现实世界的数字描绘虚拟化以及“智能”产品所带来的潜力。()
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