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VR技术是计算机在现实影像上叠加相应的图像技术,利用虚拟世界套入现实世界并与之进行互动,达到“增强”现实的目的。()
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A.增强现实技术是让观众完全沉浸在一个虚拟的计算机图形世界里,营造一种现实或者超现实的感官体验。
B.增强现实技术是将虚拟的计算机影像与真实环境相叠加的一种技术,是虚拟和现实的重合加强体验。
C.增强现实技术是不仅仅将虚拟的计算机图形影像与真实的环境相叠加,同时用户可以方便地、全方位自由地与虚拟影像进行交互与互动的一种技术。
D.增强现实技术只能360度地观看,不能进行互动,英文全称是 Unity。
在图LP6-12所示的反对数变换器中,试证:,其中τ=(R2+R3)/R3VT.已知VR=7V,R1=10kΩ,R2=15.7kΩ,R3=1kΩ,R5=10kΩ,试问:当υs由1mV变到10V时,在室温下相应υ0的变化范围是多少?
设各集成运放是理想的,各晶体管特性相同.
A.使用VR眼睛太空慢步
B.体验桌面虚拟驾驶技术
C.体感游戏
D.几何画板探究二次函数的图像和性质
A.某游戏玩家的大脑植入一部装置,通过该装置用意念控制机械手,端起杯子喝茶
B.某游戏玩家佩戴一套义肢设备,经过多次练习,凭着坚强意志力,实现行走
C.某游戏玩家佩戴一种脸部饰品,饰品根据佩戴者的情绪变化作出相应的指示动作
D.某游泳玩家戴上一套高科技耳机,集中注意力,通过精神控制小球躲避障碍
A.某游戏玩家的大脑植入一部装置,通过该装置用意念控制机械手,端起杯子喝茶
B.某游戏玩家佩戴一套义肢设备,经过多次练习,凭着坚强意志力,实现独立行走
C.某游戏玩家佩戴一种脸部饰品,饰品根据佩戴者的情绪变化作出相应的指示动作
D.某游戏玩家戴上一套高科技耳机,集中注意力,通过精神控制小球飞越各种障碍