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[判断题]

使用Unity3D引擎过程中,C#语言中,引用类型的数据会在栈上分配内存,触发GC实现回收内存()

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第1题
使用unity3D引擎编程过程中,密封类禁止派生()参考
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第2题
使用unity3D引擎过程中,抽象方法必须包含在抽象类中()参考
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第3题
使用unity3D引擎编程过程中,ction表示带int和float参数的委托()参考
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第4题
使用unity3D引擎过程中,数组类型是从抽象的基类型rray派生的引用类型()参考
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第5题
使用unity3D引擎过程中,新动画系统里,nimatorController的参数可设置的类型有float、int、Trigger和bool()参考
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第6题
C#语言中,值类型包括:基本值类型、结构类型和枚举类型。()

C#语言中,值类型包括:基本值类型、结构类型和枚举类型。()

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第7题
C#语言中,值类型包括:基本值类型、结构类型和整数类型。()

C#语言中,值类型包括:基本值类型、结构类型和整数类型。()

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第8题
C#语言中,值类型包括:基本值类型、结构类型和()。

A.小数类型

B.整数类型

C.类类型

D.枚举类型

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第9题
忌语是服务过程中不能使用的语言。下列语言中属于服务忌语的是()。

A.还没上班呢,你着什么急呀

B.不是告诉你了吗?怎么还不明白

C.您需要什么帮助

D.请您稍等,我马上问问给您答复

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第10题
以下属于虚拟现实开发引擎的为:()

A.AutoCD

B.Unity3D

C.UnrealEngine

D.PhotoShop

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第11题
在C语言中,在进行格式输入过程中,如果遇到非法输入的数据,则认为该数据结束。()
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